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《古月》LR-22 已成功解决 BCB 6 程序运行会报错问题

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发表于 2005-12-26 01:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前出现在LR-21中的问题: 如果开发者使用BCB6编译工程,在程序运行结束后将会报错,并指示错误出现在Win32Game中。

现问题已找到出错点,并成功解决。

由于BCBX与BCB6中编译器默认设置不一致!造成了对于空结构体的处理方式不一样,从而导致了在BCB6中编译出的程序运行出错这一问题。

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 楼主| 发表于 2005-12-26 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》LR-22 已成功解决 BCB 6 程序运行会报错问题

将工程选项将C++页中的“Zero Length empth base classes”、“Zero Length empty class members”两项去掉勾选。

类SystemInitInfo中存在一个空的结构,导致了此问题的发生。

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发表于 2005-12-27 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》LR-22 已成功解决 BCB 6 程序运行会报错问题

期待LR22的发布!
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