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楼主: 小篱

[分享] 暴雪战斗公式——除法公式的精髓

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发表于 2015-6-19 16:24:30 | 显示全部楼层
好文,学习了,谢谢楼主分享

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发表于 2015-6-23 15:26:09 | 显示全部楼层
changestatu 发表于 2015-6-17 21:07
这种想法实际上忽略了,其实伤害减免%对能力函数的提升效果是递增的。 。。。这个结论 你的论证方法呢,没 ...

。。。.。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-6-23 15:26:45 | 显示全部楼层
好文,。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-6-24 15:13:38 | 显示全部楼层
对数值没什么大的研究,档看到这个分析的时候,却有种鞭辟入里的感觉,容易理解,也解决了之前的属性转换和战斗伤害问题。
有些时候,别人为什么要这么做,一时间可能理解不了,但是从暴雪的游戏数值体验来看,事实说明这套方案的可行性很好,或许那不是最完美的,咱菜鸟还是以此为基点出发,找个靠谱的踏板才能跳到更高的层面上。

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发表于 2015-10-30 09:16:24 | 显示全部楼层
在计算属性价值的时候,好像就算各个属性的投放比例固定,属性价值也会发生变化,只有几个特殊的才是不变的

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发表于 2016-5-24 16:02:14 | 显示全部楼层
最近正好在研究除法公式

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发表于 2016-5-27 11:21:04 | 显示全部楼层
这个公式对平衡性非常好控制,尤其适用于网游,大多情况很宏观的调控就行了,不需要太精确的计算
缺点是对数学不好的人(90%以上)的玩家理解成本太高
所以个人建议是,不要显示太具体的数值,让玩家在战斗中直观地感受数值的成长

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发表于 2016-5-31 10:30:26 | 显示全部楼层
值得借阅,大家就不要纠结哪个公式合理了

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发表于 2016-5-31 11:18:38 | 显示全部楼层
最大作用应该是,数值表现上吧,减法公式其实可以达到同样的效果,只不过数值增长会越积越多,初期变化之后几点到最后动辄几万几万的变化,不太适合长线网游的升级体验,尤其考虑到低级土豪的存在。除法公式对于结果的表现不会在树枝上那么明显

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发表于 2016-8-19 18:23:29 | 显示全部楼层
有点疑问,在变种的那个公式,伤害=攻击/(1+防御/(攻击/K)),属性的价值在量化的时候,会把攻击方的攻击包含在内,也就是说面对不同攻击能力的敌人,各属性的价值量还有所变化。这种情况,属性的价值量应该如何精确量化呢?
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