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这是一个教大家如何使用 Spine 编辑器制作骨骼动画的视频教程,因为早前有很多学弟学妹问我怎样制作骨骼动画,所以就录制了这个教学视频。这是我第一次录东西,录的一本正经的,可是自己听的时候总觉得鸡皮疙瘩起了一地,反正自我感觉讲的非常简单易懂啦。现在分享出来,有需要的童鞋可以看看哦。
视频主要内容
使用Spine创建骨骼动画分两大步骤:
在SETUP模式下,组装角色部件,为其绑定骨骼;
在ANIMATE模式下,基于绑定好的骨骼创建动画。
下面是大致的步骤说明:
1)在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了;
2)拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序;
3)创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系。
4)切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧。
5)在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas。
6)导出动画文件Json。
更多详细内容请查看视频内容。
via:CocoaChina
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