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[分享] 泡泡龙类游戏关卡设计:理性关卡设计理念分析

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论坛元老

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发表于 2015-6-18 15:42:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-6-18 16:27 编辑

59751463933副本.jpg

  GameRes游资网授权发布  文 / 江岸栖
  
  上世纪90年代,一款名叫“泡泡龙”的游戏凭借可爱的画面、简单易操作的玩法,成为消除类游戏发展史上的一大里程碑之作。现在,市面上也不乏以泡泡龙为核心玩法的益智游戏。这类游戏的关卡是怎么设计的呢?同一关如何做到难度一致但是泡泡摆放是多样化的?

  这里要介绍一个理论:理性关卡设计--Rational Level Design。这是游戏关卡设计中最基础的理论,同时,也是最难用的理论。

  1,设计挑战-Challenge

  所谓关卡的挑战,来自于设置由易而难、从简单到复杂的障碍来考验并且提高玩家的游戏技能。

  泡泡龙的基础挑战是什么?

  申明:举例分析,只能作为参考,切莫拿分析作为实用,实际的项目要根据需要自己分析。

  泡泡龙的三种基础挑战分析

  a,通过技巧将随机出现的色球发射到有2个以上相同色球相连的位置-----难度系数1.5

  b,通过技巧将随机出现的色球发射到后排,达到一击多消的效果-----难度系数2

  c,对随机出现的色球向合理的分配位置发射,以免出线-----难度系数2.5

  2,组成挑战模式--Challenge Pattern

  挑战难度应该是由易而难、简单到复杂的发展曲线。所以现在我们把上面的三种基础挑战进行,难度提升和复杂化。

  这个过程需要将游戏自身最基础挑战进行理性化的数据分析。

  我们来分析一下泡泡龙,如图,每个球都会占据一个格子。

1.jpg

  也许你会觉得下面这张图没有什么意义。

2.jpg

  不着急,我们下面来加入障碍。

3.jpg

  很明显,同色球数量相连越多的Pattern的难度越低。

  现在你可以区别下面这两者的难度了吧。

4.jpg

  但是应该注意到,等待发射格子中出现那个色球不是随机的!

  所以泡泡龙的难度系数通过如下的参数控制:

  待消除格子中同色球出现的数量和几率

  待发射格子中同色球出现的数量和几率

  3,关卡难度曲线图

  如果游戏是手动配置关卡的,那么请参考下图。

  先定义好难度系数 Pattern A=3,Pattern B=2, Pattern C=1

5.jpg

  所以也可以通过配置Pattern出现的数量来控制难度。

  以上的分析只是给你一种分析的方法,RLD只是帮助你做出设计调整,最终结果请以游戏测试为准!

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发表于 2015-6-19 11:46:07 | 显示全部楼层
有些问题,泡泡龙的格子其实是正六边形,不是四边形。。。这对于判定弹道和粘连性都有影响

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发表于 2015-6-19 13:56:13 | 显示全部楼层
支持楼上观点,现在的泡泡龙都是以六边形的结构摆放泡泡

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发表于 2019-9-4 14:42:14 | 显示全部楼层
希望有六边形结构更加深入的学习资料
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