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网络游戏的总架构师设计为什么才是产品实现的基础

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发表于 2015-6-22 11:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
不多说什么,先上张截图,是2007年IBM专业评估大型多人在线网络游戏基础结构规模的说明:
IBM MMORPG SOFTWARE URL S.JPG


这说明为什么设计一款新网络游戏时,游戏系统软件总架构师才是网游产品的根本。而3D引擎只是一个有机重要组成部分的科学原因。


有了好的创意方向和游戏策划,拥有了了良好组织的新团队,美术、商务、客户端/服务器端主程序都聚集在旗子下,产品的灵魂实现者-游戏系统软件总架构师就该重装上场,一场就精彩的网游新时代大幕就此徐徐拉开。

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 楼主| 发表于 2015-6-22 11:54:20 | 显示全部楼层
s2014-0.JPG


2014年根据国际市场调查数据,软件架构师均价在8万美元/月左右,仅低于公司首席技术官/技术副总裁职位。


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发表于 2015-6-22 11:59:02 | 显示全部楼层
软件架构,游戏策划架构,这个是核心.
至于什么3D啦.服务器啦,美术啦,都是类似功能模块.核心错了.模块都没有.

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 楼主| 发表于 2015-6-22 12:04:12 | 显示全部楼层
4176244 发表于 2015-6-22 11:59
软件架构,游戏策划架构,这个是核心.
至于什么3D啦.服务器啦,美术啦,都是类似功能模块.核心错了.模块都没有. ...

一个是灵魂(策划),另一个是 灵魂变现者。抓住问题核心团队才会安全,否则盲目航行很危险。
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