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网游私服大盘点~~~~~~

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发表于 2004-2-18 20:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003年是网络游戏界动荡的一年,私服和外挂的出现更是使得游戏市场风起云涌、草木皆兵,许多游戏厂商都被弄得元气大伤。私服的猖獗,深刻反映出目前中国网络游戏市场相关法律法规不完善的现状,这一状况严重影响了中国网络游戏的发展,更使得国外厂商对进入中国市场持有怀疑态度。网络游戏的私服往往要比游戏官方版本流传更迅速,其关键在于“免费”二字上。然而,“免费的午餐”当真实实在在地体现了“免费”的价值么?其实不然,这种免费带给了游戏厂商巨大的经济损失,也使原本脆弱的中国游戏市场深受打击,对于玩家来说,这是绝对得不偿失的。

国内网游品种繁多,各类私服也不甘示弱。年末对私服进行盘点就是必不可少的举措之一了。

1.UO——以“私服”形式跨入国门的网络游戏元老

说起私服,像UO《网络创世纪》这个元老级的网络游戏是必须一提的。此款游戏在国内最终没有正式代理商,于是狂热的游戏爱好者们自发的将它引进。所以,国内从来就只有“私人架设的UO服务器”。虽然此“私”非彼“私”,但是它仍逃不开一个“私”字,而且是“私”服中的老大。如果除去当年私人架设的泥巴(MUD文字交互网络游戏)站不算,那么UO绝对算得上是中国网络游戏私服的始祖了。

2.传奇——服务端外泄,私服泛滥成灾

红极一时的《传奇》永远也无法忘记2002年9月28日,这对于广大传奇迷来说,也是十分特殊的一天。就在当天,中国网络游戏业内最火爆的游戏———《传奇》英文版服务端外泄,在短短数天的时间里,“私服”席卷了整个中华大地,成为了近8成《传奇》玩家的佐餐……

3.传奇3.0——传奇3私服,伴随着传奇2私服热潮而壮大的私服

传奇私服事件尚未平息,《传奇3.0》的服务端再次外泄……

此事纯属偶然,还是有人故意为之?《传奇2》的服务端外泄事件难道还不够引以为戒?

传奇3代理商光通曾经想尽办法解决私服问题,该公司对私服制定了一套办法:“打击+招安”。光通将某些私服“招安”过来,成为光通的渠道,授予《传奇3》销售商资格。但是如此做法并没有阻碍私服的发展,传奇3私服与传奇私服互相呼应、如火如荼,红透了网络半边天……

4.EQ——私服起风波,都是官方模拟器惹的祸

今年四月初,EQ这款大作居然也爆出了私服,不过EQ的私服不同于UO和传奇的私服,据官方声称,EQ的私服是由国外高手通过对官方新手上手程序进行反编程制作的,严格地说EQ“私服”只是不过是通过本地机模拟网路环境的模拟器而已,与真正的游戏有很大差别,国内某些人又对其进行了很不完全的汉化,其完善程度就可想而知了。但无论如何,爆出私服事件,对育碧———EQ中国正式代理商,无疑是个打击。

5.英雄世纪——官方也为“私服”作嫁衣

说起私服,英雄世纪可称得上是史无前例的,官方居然也为私服作嫁衣,推出“私服”创业计划,这恐怕是国内第一个鼓励“私服”的网络游戏,并且是由官方支持的,也望成为国内“私服”最多的网络游戏。然而,至今仍未听说哪里有英雄世纪的私服存在。

6.RO——技术支持不足,私服难以传播

RO早几个月就在网上传出私服消息,据说现在韩国有一批游戏黑手,专门盗取游戏服务端倒卖为生。RO服务端就是由韩国黑市买来的,所以缺乏技术支持。RO私服是现在所有游戏私服中技术最不完善的,传播得也是最慢的。

7.A3——官方未测,私服横空出世

若说传奇服务端外泄事件是2002年最具有爆炸性的新闻,那么,2003年最具爆炸性的新闻当由A3私服《帝王时代》夺冠。在中国甚至整个世界网络游戏史上,绝没有任何一款网络游戏在正式代理商的官方内测尚未开始时,私服就先出现了。而A3私服《帝王时代》偏偏就将这个神话般的事情变成了现实。它不但拥有正规网站、论坛,更堂而皇之的上市,还拥有多组稳定的服务器和庞大的技术服务队伍,并且不断的开设新区,准备公测和收费。现在很多玩家甚至认为《帝王时代》就是国内的A3正宗,这无疑给了A3开发商当头一棒……

A3私服是所有游戏私服中服务端传播控制得最好的,迄今为止,仅听说过《帝王时代》一家,因此有人猜测这可能是官方为了对抗新推出的数款3D网络游戏:天堂II、魔兽世界、LAQIA等而推出的折衷举措,其实背后就由官方操纵。

某传奇权威私服站长感慨地说:“《帝王时代》的出现,最终将使中国私服走向规范化和专业化。外挂属于网络游戏的第一附属产业,私服将正式成为网络游戏的第二附属产业,这将是一个比外挂拥有更多爆利的产业。”

8.奇迹——私服势不可挡,数日已成泛滥

比A3私服的诞生仅迟几天的奇迹私服又走了传奇私服的路线,短短数日就传遍了大江南北,造成了极度泛滥。虽然九城迅速做出了反应,不过这似乎适得其反,更加快了服务端流传的速度。据调查,11月中旬,奇迹私服仅3个;到11月26日,奇迹私服也不过20来个;到了12月16日,仅已知的奇迹私服就达到了1.9万个,网上或论坛直接能查到IP的超过了1万个。此数量还只属于保留数据,实际数量远远不止这么多。

私服在2003年已不再是一个新鲜的名词。虽然运营商对其恨之入骨,却也无可奈何。由于缺乏有效的打击手段,私服在中国不断蔓延开来。从去年的《传奇》这个大陆第一网游开始,热门的韩国游戏都相继出现了私服,《仙境传说》、《奇迹》相继晚节不保。而私服的数量也呈现出爆炸式的增长,大量玩家涌入。假设平均每个服务器同时在线500人,那么200个私服就是10万的玩家。而中国能够同时在线超过10万玩家的网游屈指可数。十万玩家的流失意味着运营商们巨大的损失,私服因此和外挂并列为网络游戏的两大毒瘤。官服和私服之间的矛盾几乎不可调和。随着国家对知识产权的日益重视,网络游戏相关法规的建立,私服必然成为打击的重点。

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 楼主| 发表于 2004-2-18 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: 网游私服大盘点~~~~~~

酷酷
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发表于 2004-2-18 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游私服大盘点~~~~~~

hahahaha

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发表于 2004-2-19 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:网游私服大盘点~~~~~~

上面的好像说错了一点吧,RO私服根本不缺乏技术,RO私服我都玩了一年左右了
    现在的RO私服比官服还超前开放一些技术
给大家介绍一下私服:rodown.126.com

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发表于 2004-2-21 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游私服大盘点~~~~~~

楼上的看法不敢苟同,现在私服的所有资料技术来源都是从官方那里流出来的,只是因为大陆的更新太慢,所以显得部分地方私服比官服强
但是在一些关键技术上,私服也得跟在智冠的后面走
当然,那些拿模拟器开私服的暂时可以除外

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发表于 2004-3-7 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游私服大盘点~~~~~~

shi ma!
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