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[讨论] 无奈,发点牢骚!

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发表于 2005-12-27 15:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  做游戏时间不长,菜鸟。
  玩游戏时间不短,油条。
  没完没了的听人谈平衡,耳朵都要有茧子了。
  先把托词放出来,我很菜鸟的,所以错了别找我骂,因为我已准备了借口。
  为什么要平衡?哪里来得平衡?
  单机时代玩游戏,做为玩家,关心最多的是这个游戏好玩不好玩,哪里生动哪里有趣哪里感人肺腑哪里情深意切,可能你会讲那是玩家考虑的太狭隘,是的,是狭隘,但对于单机来说这简简单单的狭隘就胜过了一切,因为玩游戏的是人,精明的玩家很快就会找到规律和窍门,战胜电脑是很简单的事情,而稍微慢点的玩家(请原谅我的用词),如果原意下功夫去研究那么也会在一段时间里超过电脑,若是像我这种打不过就修改的“改派”玩家,那制作者精心设计的平衡就更不复存在了。不要说我举例太片面,完全是大放厥词,没有一点说服力,事实上在单机时代的平衡性(尤其是日系游戏)的确没有得到很高的重视,很多数学公式在现在看来近乎小儿科。这不能说制作者不负责任,他们只是把更多的时间放在玩家有限游戏时间内能够体验到什么样的乐趣,而不是打着平衡的旗子耗你个三年五载。
  也许你还会讲,你说的还是太偏激,例如RTS,FTG等游戏如果不平衡那怎么去玩?
  是啊,怎么去玩?正常玩就是了,还用我教你吗?
  RTS所谓平衡做的好,相对而言而已。一般人也都玩过红警,魔兽之类的吧,玩红警时,你面对的电脑在一开局就是作了弊的,他的建设速度和初始资金都比你多,玩魔兽时也是一样。因为,设计者本就不相信电脑在平等情况下可以战胜人脑,当然,这对某些高手来说是一种感觉上的平衡,但对大多菜鸟来说,就是不平衡,所以就算是暴雪也不过尔尔。
  还有,N年前出的魔兽3至今改动无尽,你可以理解为他们为了让游戏平衡孜孜不倦,可实际他们是为了满足市场的需求不断变换,尤其是韩国那几个竞技赛事的牛人,一旦他们对游戏有什么不满,暴雪很快就会在下次更新中改动,不是暴雪的为大众服务的精神可嘉,仅仅是对那些头衔者们的一种承诺,为了让他们的粉丝跟着转眼球,为了他们能带动更多的玩家掏腰包而已,并且还能扩大影响力,大做特做免费广告,何乐而不为。
  至于FTG,你看过什么时候平衡做的很好么?不用我说,玩拳皇的时候你随便找几个一般小高手,看看他们用人的出镜率就知道了,也许平时对电脑,对菜鸟还会换几个花样,可一旦对手是人,那么也就无非是翻来覆去那么几个了。因为需要有很牛B的人物在出彩,这样知名度才会高,才会更有市场的潜力的,不信你去问问那些不怎么玩游戏的人,有多少不知道八神,草雉(这个字有点错,不过就这意思了)的,又有多少知道你陈国汉,蔡宝健的。
  人对机器永远没有平衡可言,所以之前做单机的人都明白,只要在有限时间控制得了,那就万事OK。
  现下国内火的还是网游,这网游实话说到还真是需要考虑下平衡,因为这是人与人之间的游戏,无论从心理学角度还是从生理学角度,没有哪个人希望得到他人的约束,被逼向他人顶礼膜拜,所以就需要有平衡,在互相平等的基础上,给足每个人最起码的生存空间和发展的可能性,这原本是个很微妙很精巧的架构,需要投入大量时间并辅以超强耐性和毅力去做的,可是,在市场不断扩张,同质化产品急剧增加的今天,也不过就是一种心理上和个人态度上的认真罢了。
  炸弹人大家应该都玩过的,仿造品大家也不会陌生,这种游戏比拼的是技术和意识,按理说刨除每个人自身的能力外,还是很平衡的。不过一切都要为了市场服务啊,所以就有了各种提升能力的道具产生了,加快速度,增加威力,不老不死(扎破泡泡的针,我戏称的),结果,谁RMB多谁就是无敌,就是NB,你技术好,你意识高,有P用,我带着NN多的道具,磨也磨死你了。于是,本是平衡的游戏就成了为市场为腰包的牺牲品,何来平衡可言。
  也许你会提到那是免费游戏,收费的因为不卖道具,所以就会平衡。果真如此吗?每次有新游戏要面世的时候总会有不断的测试,技术测试,封闭测试,内部测试直到公开测试(到不到收费我就不好说了)。这些测试之中总是有相当一部分人能够从始至终陪伴着游戏的成长,看着它从蹒跚学步到亭亭玉立,这些人在这些测试之中都赚取了大量的经验,对,你没看错,就是经验,游戏的经验,如何去练级,如何去打宝,如何培养角色,如何PK,如何成为万人敬仰不敢正视的高人,这些经验对他们来说是赚取的足够了,除非他们是不打算再玩这个游戏,否则就算跟他们同期进入游戏,同样从一穷二白起家的玩家是绝无可能超过他们的,当然,你有闲钱,有多余时间,一天24小时在线,或者雇几个人代练,那样自然是有可能赢,不过,这对其他大多数人来说,依然是一种巨大的不平衡。
  还是那句话,人对机器,本就无平衡;人对人,也许初衷是会考虑平衡,口里也喊着平衡,但人心不古,个人爱好不同,制作者也难免有偏颇。再加上市场衡量(这是重中之重!),这平衡二字就真的难说了。
  不过,我是做游戏的,不是卖游戏的(别说我不负责任,包涵),所以尽管我牢骚满腹,疑惑多多,还是会做好我的本职工作,不为别的,仅仅是不想走在大街上,不经意间听到几个小青年在那骂“¥%¥%你玩了么?那个垃圾游戏,一点平衡都没有,我人物都没建好就把它清理出我的机器了!”

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发表于 2005-12-27 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

现在游戏行业都是商业行为
习惯就好
习惯就好^^

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发表于 2005-12-27 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

我一直??槟鞘且环N制衡.....不理解什?是平衡....?能教我?

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发表于 2005-12-27 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

能让玩家信服的系统就叫平衡^^

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发表于 2005-12-27 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

一切都是为了赚钱,不过是长期赚钱策略和短期赚钱策略的博弈罢了。

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发表于 2005-12-27 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

平衡很重要,这是随着游戏的发展而不可避免要重视的。

我觉得策划不是说每样都要精,分工很重要,应该出现负责平衡的策划吧……让大家发挥出自己的特长最好了。一个擅长文笔的人,还要要求他对数字非常有天赋,这是不可取的,这两点可以说是相克的,但现在招策划都是要全能的人……

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发表于 2005-12-27 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

平衡就是每个人都觉得自己不吃亏,当然最好是占便宜

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发表于 2005-12-27 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

世界本来就是不平衡的...要不我们怎么是发展中国家呢....

FTG类型的游戏标准范例应该是SF3.
KOF的定义本身就比较喧哗, 流行向. 拿它来说平衡性没必要.

就算KOF... 每年的斗剧中, 决胜负的也不全是用八神草雉吧...


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发表于 2005-12-28 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:无奈,发点牢骚!

KOF选3问号,单手制霸……这种人还是见过的

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 楼主| 发表于 2005-12-28 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无奈,发点牢骚!

reiangel01: Re:无奈,发点牢骚!

KOF选3问号,单手制霸……这种人还是见过的

不是说选问号不就能打过别人,主要是说设计人员在设计的时候就已经把要宣传的重点排列出来了,所以在人设上就已经不平衡了(难道是故意要拿美与丑找个落差,互补一下?),而人们对于美好的事物总是心怀偏颇的,往往是很无意识的就使天平失去了重心的。
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