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楼主: qibaochun

opengl 中采用双缓冲机制的优点是什么?

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发表于 2006-1-8 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 中采用双缓冲机制的优点是什么?

我这样理解的~

gl的缓冲只是纹理缓冲~缓冲来重复用~render都直接对屏幕的~render时不可能是直接缓冲然后再屏幕~至少render机理也是直接填和屏幕直接接入的现存~

gl都有内部的memory缓冲~用来做虚拟render用~这和gl的缓冲是两码事

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发表于 2006-1-8 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 中采用双缓冲机制的优点是什么?

我test过~以前我用标准的mesa GL试过~

gl的双缓冲是缓冲纹理~缓冲纹理的来重复使用~并不是屏幕缓冲~~
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