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[讨论] 论炉石+刀塔传奇怎样结合才最优?

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发表于 2015-6-26 10:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wxghh 于 2015-6-26 11:10 编辑

正在立新项,想结合炉石的小数值、战旗(植物大战僵尸)的玩法、刀塔传奇的成长。

其中有大量细节需要一个主策级别来敲定。
另外也需要有经验的数值来参与多英雄的平衡,特别是一般的数值很难hold住小数值。

另外做了十多年游戏,我真心反感挖坑,因为我觉得挖坑太容易了,留给菜逼运营去做就很好了。。我们是游戏人,能做出用户喜欢玩,可以长年玩的公平游戏才是真的好。
寻找认同感的你。。

在北京上地,各种缺人,不差钱,有背景,现在手上每天数万的用户导入空置。。。
qq微信等接入不用愁。。。对这方面有兴趣的策划高手联系我一起啊。
加q5834929

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发表于 2015-6-26 17:21:38 | 显示全部楼层
小数值和成长本质上就是冲突的,对这点你怎么想的呢?

塔防+养成做出花的市场上都一大堆了吧。

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发表于 2015-6-26 17:41:54 | 显示全部楼层
他想象的小数值,我感觉是说,比如一个角色——他的血量是4,攻击力是2,这是小数值。
Dota传奇的养成是指,还比如是这个角色——他的战吼:有(等级x1.25)%的几率对一条线上的第一个目标造成(2+品质等级)点伤害。
其中:
1)一条线上的第一个目标是植物大战僵尸类游戏符合逻辑范围的目标类型。
2)(等级x1.25)%是指卡牌的等级的1.25倍,体现了等级成长,并且每4级有个卓越提高作为鼓励,也符合刀塔传奇技能养成的特色。
3)(2+品质等级)点伤害符合小数据的特性,并且体现了刀塔传奇品质成长的养成玩法。

不过传统游戏产品,现在SP不负责帮你挖坑,你不挖就等死了,而且在很多限制下,你的产品做不出什么新花招来的,这个想法真心很危险。

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发表于 2015-6-29 11:01:28 | 显示全部楼层
小数值做成长太难了,我能想到的办法就是低攻高血并且引入高攻速概念,靠攻速来修正数值

这样数值这块也比较好做,但是出不来炉石的那种精确计算的效果

而做炉石的小数值,很多时候最大意义就是为了方便计算和理解,这样就失其本色了

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发表于 2015-6-30 20:09:39 | 显示全部楼层
我想做的是用炉石传说+英雄无敌3+国际象棋,收费和成长上套用炉石传说才能玩上10年,数值成长若借用刀塔传奇几乎没这可能性。

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发表于 2015-7-2 10:53:25 | 显示全部楼层
刀塔传奇式的成长是指成长过程中收集物品,集齐之后进化?
这样的话应该就是像现在刷装备碎片一样需要玩家在不同关卡刷刷刷的吧。
这样话的和植物大战僵尸貌似也没什么太大的区别,只不过一个刷金币一个刷装备,一个所有关卡都可以一个需要到各种特定的关卡去刷装备。
我的想法是这样的:
  在科技树的成长方面给予较大的随机性。科技树材料在某一个阶段只给予能够满足1、2种科技成长的量,而且这几种材料偏向性明显,并不通用。这样玩家某一阶段获得的进阶科技差别就会比较大。如果经过N个阶段之后玩家与玩家之间的差别就会越来越大,各个玩家之间在玩法上的差异也会有很大的差别。而且这样的材料掉落方式更能激发收集的欲望。

  这可能更加适合单机,网游的话这样应该会有问题。
  
  类似于炉石的小数值我有点不太理解为什么要这么做?难道是需要玩家自己去详细计算伤害,然后安排策略?不过感觉炉石的数值放在植物大战僵尸这类游戏中粒度实在有点不够。将炉石中大怪的血量和攻击转化为一个僵尸与防守植物的话他们之间的对抗节奏大概就是2个回合,攻击2次基本上就有一方躺下,这个节奏太快了些。数值范围应该至少要扩大到100左右才能够满足科技树成长与对抗节奏控制的要求吧。
  这样的话攻击可以控制在1-20,血量可以控制在1-100,再通过攻击速度的设置大概可以将小怪的对抗节奏控制在5个回合左右。不过BOSS的血量限制在100肯定不行,除非给BOSS大幅度减伤技能。

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 楼主| 发表于 2015-7-7 18:55:26 | 显示全部楼层
各位楼上想的说的,真的其实都是非常有道理的。说实话,我就是想做小数值,而成长,其实如楼上朋友所说,真tmd影响游戏趣味。我觉得是可以有隔离方案的。

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 楼主| 发表于 2015-7-7 18:55:49 | 显示全部楼层
缺人才哦

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发表于 2015-7-8 21:57:03 | 显示全部楼层
我已经设计出了一种炉石+英雄无敌方案,目前在做DEMO,我很看好我自己哈哈。

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发表于 2015-7-10 12:21:58 | 显示全部楼层
qq微信等接入不用愁

好屌,可惜不在广州
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