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程序在游戏项目中算什么

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发表于 2015-6-27 12:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
下文主要是回复Antoni
http://bbs.gameres.com/thread_444663.html
有点长,另立新帖
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游戏项目研发,首先依靠制作人,
制作人,负责美术策划程序三方面工作,所说的研发,也是包括这三方面的。
一般来说,优秀的制作人多半干过,三种工作中的两种。

小的团队,是主策兼任制作人。
更大的团队,可能制作人之外,还有个项目经理管理进度。
不成熟的创业型团队,可能没有制作人,投资人还会研发,兼任策划,甚至替代主策

如果用餐饮作比喻,制作人领导的团队,相当于后厨。
一个像俏江南这样的品牌,维系的它的,不是靠后厨,靠的是管理团队如何打造品牌,
后厨会参与餐单内容订制,但餐单的纸用什么材质,后厨就不管了。
餐厅开在什么地段,选择什么时间开业,也是运营推广,需要考虑的。
在目前,广告和渠道至上的国内游戏领域更是如此。

除了少数独立制作的游戏脱颖而出之外,
项目的大把的经费是扔在买IP和推广上的,
制作人的研发团队,包括制作人在内,如果一般人是具有行业经验的成手,
而且不是挑战过于新颖的游戏类型的话,游戏包就可以OK。
游戏一般都能做出来。

是否受欢迎,主要取决于运营,其次是游戏品质,二者基本可以并列。
游戏品质包括是否好玩,这个看策划;是否稳定,这个看程序;是否迎合大众口味,也要依赖于美术的感觉。

大型mmo端游,分布式的开发模式的确程序框架,
与mmo相比,手游、端游的滚服服务器要简单一些。

运营强,品质糟的,一锤子买卖的游戏项目也不少。
不过,运营惨,品质高的游戏,很可能(注意,我说的是“很可能”)根本不被大家所知。

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理解不对的之处,欢迎讨论。讨论是我发帖的目的。

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发表于 2015-7-2 10:55:51 | 显示全部楼层
说了,也就说了

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发表于 2015-8-1 13:55:04 | 显示全部楼层
程序是最终的结合部分,美术,策划,最终的劳动成果还是要程序来实现
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