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[讨论] 关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

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发表于 2005-12-28 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      游戏是产品,定位产品的用户群体我想是做产品最开始就要做的一个重要的工作.
      我没有真正的做过游戏开发工作,我只自己进行了思考,认为大概的用户定位应该是这样来做的.
      首先我认为根据马斯洛的五重需求层次的理论,一般玩游戏的人基本都已经解决了前两重需求(即生理需求和安全需求).那么游戏应该带给人的是属于后三层需求(即社交需求,尊重需求,自我实现需求).
      然后开始对用户群体做调查.看看现在能够有条件玩游戏的人,需要后3种需求的人哪部分可能带来的利益比较大(忽略市场上有竞争对手的状况),而成本比较小.
      最后选择这个能带来最大利益的群体,根据他们的心理需求来进行游戏的开发.
      以上的游戏用户群体的定位方法是我自己思考的,不知道是否正确.请专业的人士来评论几句.
      假如有问题请说说实际上的定位方式是什么样子的.
      如果侥幸和实际的定位方式比较相似,那么请各位说说实际操作中,对用户群体的调查是如何来做的,还有用户群体是如何细分的以能够便于更细致的设计游戏内容以及估计用户群体的消费能力.
      比如说我想做一个社区型的游戏,主要提供给重视交流的玩家.那么我就开始寻找有时间有消费能力来玩游戏的人中哪些比较典型的类型(典型类型比如公司白领或者小学以上大学以下的学生等等)是重交流的.然后通过一些统计手段来统计这些典型类型的比较细致的需求,消费能力,以及人群大概的数量.
      希望各位专业人士能多评论几句,能说说实际操作的例子那就更感激不尽了.
      如果不方便直接说或者想详细讨论的朋友请加我QQ25249845  或者我的泡泡dick_drizzt.我没有MSN,如果有朋友想讨论也可以留下MSN的号,或者其他任何联系方式,我马上去申请.

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 楼主| 发表于 2005-12-28 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

么人说话捏,对不对的大家给点评论啊.

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发表于 2005-12-28 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

我是新手,对市场不了解,但是,你写的有道理哦.
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 楼主| 发表于 2005-12-29 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

呵呵,谢谢楼上的朋友.
不知道各位有所保留还是业内没有一个比较好的市场定位的方法.

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发表于 2005-12-29 03:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

我不是专业的
但我觉得没必要做这种太过精确的调查和定位
对于一款游戏商品来说,目标用户总是定位得越宽泛越好,这样游戏的计划销量才可能最大化
一款18禁的男用色情游戏,注定要失去女性玩家和18岁以下的男性玩家
一款针对公司OL的消闲游戏,注定要失去大量男性玩家的关注
除非市场竞争激烈到不细分不行的程度,一般没有公司愿意做这种附加用户限制的产品
当然,以上都是我在置疑楼主所描述的“专业定位用户”的必要性

如果一定要确切的知道什么类型(社会角色)的人喜好什么类型的游戏的话
还是用传统的调查方式比较保险吧。利用适当的中间媒介就可以接触到调查对象
比如想摸年轻女性玩家的喜好,可以在网站的女性频道和瑞丽等时尚杂志上放问卷等等

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发表于 2005-12-29 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

社区型游戏……给中老年退休在家儿女又不在身边的人玩吧……
这样的话你每个月收个几百块的话儿女们也不太在意吧……

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发表于 2005-12-29 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

GeeGee: Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

社区型游戏……给中老年退休在家儿女又不在身边的人玩吧……
这样的话你每个月收个几百块的话儿女们也不太在意吧……


有道理但是现在并不是时候,要是在等个10年大概时机就成熟了

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发表于 2005-12-29 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

panchan: Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

我不是专业的
但我觉得没必要做这种太过精确的调查和定位
对于一款游戏商品来说,目标用户总是定位得越宽...


现在有个问题要思考,是大家一起去做一款男性玩家喜欢的游戏然后一起去争这80%左右的男性玩家呢?还是做一款女性玩家喜欢的游戏开发20%左右的女性用户?

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 楼主| 发表于 2005-12-29 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

panchan: Re:关于如何比较专业的定位游戏用户群体的问题.

我不是专业的
但我觉得没必要做这种太过精确的调查和定位
对于一款游戏商品来说,目标用户总是定位得越宽...

      5楼的朋友,你说一款商品的目标用户定位越宽越好,这话不错.可能开始所说的后3重需求游戏中都能给出就最好了.而且我所说的那个用户群体分类的例子可能确实分的太细了.
      我觉得用户群的细分主要是用来预估市场的回报和针对人群做游戏内容的设计.
      首先做游戏前得有一个大概的市场回报评估和成本的预估,才能打动投资人把钱投入到游戏的开发里来.
      其次,有了比较细的用户群体划分对游戏内容的开发有很大的助力.
      比如网易的<大话西游2>存在一个点卡寄售的系统,能让那些有钱但是没有时间的人一样能够快速的体验游戏的乐趣,让那些没钱但是有大把时间的人也能玩游戏,而两部分人都同时在消费着网易的游戏点卡.这个例子就是细分了用户的游戏时间与消费能力而设计出的适合游戏的系统.
      还是网易的<梦幻西游>(不是给网易打广告啊,人家游戏确实牛),不但存在一个点卡的寄售系统,而且有一个能让钱多而时间少的人快速提升等级的跑300环的系统.
      再比如说WOW.后期主要活动RAID和战场.RAID是给时间不多的人或者追求集体荣誉感的人设计的,而战场是给时间充裕的人或者喜欢对抗设计的(虽然战场因为刷的原因搞的很失败,但是思路大概应该是这样的).
      好象确实现在大部分游戏都还没细分到某种社会角色的具体需求上.不过我想以后的竞争会有把市场更细划分的必要的.

      还有GEEGEE说的挺好,不过让现阶段的中老年玩家先接受游戏这个课题可能比做一款适合中老年的社区游戏更难.

      呵呵,还是希望有人能说说一个真实的游戏市场调查的例子.不把游戏的名称说出来,直接说过程好吧.
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