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游戏是产品,定位产品的用户群体我想是做产品最开始就要做的一个重要的工作.
我没有真正的做过游戏开发工作,我只自己进行了思考,认为大概的用户定位应该是这样来做的.
首先我认为根据马斯洛的五重需求层次的理论,一般玩游戏的人基本都已经解决了前两重需求(即生理需求和安全需求).那么游戏应该带给人的是属于后三层需求(即社交需求,尊重需求,自我实现需求).
然后开始对用户群体做调查.看看现在能够有条件玩游戏的人,需要后3种需求的人哪部分可能带来的利益比较大(忽略市场上有竞争对手的状况),而成本比较小.
最后选择这个能带来最大利益的群体,根据他们的心理需求来进行游戏的开发.
以上的游戏用户群体的定位方法是我自己思考的,不知道是否正确.请专业的人士来评论几句.
假如有问题请说说实际上的定位方式是什么样子的.
如果侥幸和实际的定位方式比较相似,那么请各位说说实际操作中,对用户群体的调查是如何来做的,还有用户群体是如何细分的以能够便于更细致的设计游戏内容以及估计用户群体的消费能力.
比如说我想做一个社区型的游戏,主要提供给重视交流的玩家.那么我就开始寻找有时间有消费能力来玩游戏的人中哪些比较典型的类型(典型类型比如公司白领或者小学以上大学以下的学生等等)是重交流的.然后通过一些统计手段来统计这些典型类型的比较细致的需求,消费能力,以及人群大概的数量.
希望各位专业人士能多评论几句,能说说实际操作的例子那就更感激不尽了.
如果不方便直接说或者想详细讨论的朋友请加我QQ25249845 或者我的泡泡dick_drizzt.我没有MSN,如果有朋友想讨论也可以留下MSN的号,或者其他任何联系方式,我马上去申请. |
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