一、游戏介绍
生死狙击是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏网页游戏,由无端科技开发,4399游戏吧独家发行,爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化。
游戏类型:3D第一人称射击游戏(FPS) 内容主题:枪战 游戏平台:4399小游戏,百度贴吧游戏,腾讯游戏 上线口号:八亿浏览器的枪战梦想!
二、背景
随着手机互联网时代的到来,网页游戏即将迈入快速发展时期。网游web化是大势所趋,基于传统端的网游无法完成这一任务,故而正在享受最后的晚餐。web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,发现网页游戏其实是一个朝阳产业。无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划。
基于这一背景下的射击类第一人称网页游戏《生死狙击》便应运而生,无插件,采用无端科技自主优化引擎。经过尽两年的飞速发展,颇具规模,大有同射击类游戏龙头老大《穿越火线》分庭抗礼之势。不过国内游戏巨头们也开始在这一领域布局发力,如腾讯推出同款游戏《枪林弹雨》以及独家代理《使命召唤OnLine》。可以预见,未来射击类网页游戏不免又是一场腥风血雨大战,格局重新洗牌。而刚刚站稳脚跟的《生死狙击》若想在这场惨烈竞争中立于不败之地,最重要的首先还是要剔除与CF和CS的重合元素,推出新模式和新体验,留住用户,尤其是页游新用户。《生死狙击》究竟能走多远,让我们拭目以待吧。
三、体验概览:
体验设备:Acer-E1-471G,i5-2450M双核处理器,4G内存,1G独显。 游戏版本:最新版本 体验路径:IE浏览器、谷歌浏览器等
四、体验分析:
1.游戏角色:
游戏对战双方分别为:雷霆战警和风暴联盟,类似于CF中的潜伏者和保卫者。 雷霆战警着深蓝制服,风暴联盟着沙漠作战服。
优点:
- 同CS和CF游戏角色外观设计相近,容易使上述游戏玩家很快从视觉上接受,迅速融入游戏。
- 另有多种华丽角色(包含女性角色)在充值后可供选择,且名字优美,如秦月、洛瑛等。
缺点:
- 对战双方角色装扮似乎反差较大,不在一个等级。改进建议:对风暴联盟角色添加头盔、护膝等装备。
- 在某些作战地图下,若角色外观色调与作战环境相近,不易于被人眼识别而间接增强隐蔽性,相对另一方人员存在不公平性。例如,在监狱作战地图中,风暴联盟的灰黄色调很易和整个地图色调融合,而深蓝色雷霆战警则目标明显,不易隐藏。改进建议:对存在类似问题的地图色调进行调和,达到两种颜色的均衡。
2.游戏框架游戏频道分为:2个新手保护频道;12个新手频道;2个PVP频道;2个生化频道;新增加1个跨服高手频道和1个跨服约战频道。
游戏模式分为:团队竞技、爆破模式、生死爆破、无线爆破、变异模式、死亡竞赛、刀锋战士、个人竞技、枪王之王、个人联赛和团队争霸等11种模式。
游戏地图分为:死亡工厂、失重仓库、物流仓库等25种地图。
优点:
- 设置了2个新手保护频道,等级超过10级后便无法进入。能大幅降低新手“被虐”的受挫感,提升用户存留度。
- 死亡竞赛、团队争霸和枪王之王等均为射击类游戏的全新模式,新鲜刺激,大大增强用户黏性。
缺点:
- 虽然频道已按类别设定,但由于是玩家自由建立作战房间,因此出现了同CF一样的通病:各个频道内作战模式混乱,基本形同虚设。
- 加入游戏的选择界面只是按频道分类,玩家无法快速选择自己想要加入的游戏模式。建议添加按游戏模式加入的选项,和快速加入游戏功能。
3.游戏操作 ① 键盘操作: 基本移动:W,A,S,D四键分别对应向上、向左、向下、向右移动 跳跃:空格键(space键) 下蹲:shift 切换弹夹:R 静步:CapsLock 扔掉武器:G 切换武器:1、2、3、4、5对应主武器、副武器、近战武器、投掷武器,C4(爆破模式)。Q键为两种武器的快速切换。 临时背包操作:一个临时背包可装备主、副、近战、投掷武器各一种。在战斗开始前,按B+数字键可实现临时背包的切换。 控制屏幕大小:放大U,缩小I ② 鼠标操作: 鼠标左键:射击 鼠标右键:狙击枪以及特殊瞄具开镜/刀具以及特殊武器近身攻击/发射榴弹 鼠标滚轮(下):跳跃 优点:1.大部分操作与CF、CS等射击类游戏设置一致,使玩家很容易进入游戏状态。 2.可调节屏幕大小,让玩家在游戏同时也可在屏幕上进行其它操作。 缺点:1.缺少新手模拟指引环节,对于从未玩过此类游戏的玩家来说操作起来颇有难度。 2.部分操作大不同于CF、CS等的基本操作,如下蹲为shift而非Ctrl,鼠标滚轮不是切换武器,而是跳跃,对于习惯CF操作的玩家来说一开始很难适应。 4.游戏画面及音质: 游戏画面细腻清晰,场景优美,风格简洁,音质逼真,第一人称视角,在大屏幕下体验更佳。 优点:1.若游戏运行不流畅时,玩家可按K键关闭天空,提升流畅度。 2.显示作战地图,可实时查看队友动态。 缺点:1.部分地图画面色调与某一角色外观颜色过于相近,对另一方而言并不公平。建议改进。 2. 脚步声音有些过大,建议调低。另外队友投掷武器时,也无声音提示。 3. 部分重型武器如巴雷特等的音效没能贴切显示出来。 5.游戏武器: 武器分为主武器、副武器、近战武器、投掷武器等。每种武器下除了常规类别,还开发有相应升级版本,主要面对付费玩家。 优点:1.本款游戏对枪支稳定性和子弹弹道均做了优化,减轻了后坐力,提升了射击精确度。 2. 出现了一些新奇武器如炎爆弹弓、幻影弩箭、激光剑等,提升玩家体验感。 3. 玩家通过升级解锁可用GP兑换武器,玩家即便不付费充值,也可体验大部分武器。 4. 设置有武器库,玩家可用积攒的水晶充值抽取英雄级武器,增强吸引力,提升用户黏性。 5.游戏商城中有多款英雄级武器供玩家购买,性能均大大优于常规途径获取的武器,最大限度地避免了游戏的平衡性,能够吸引付费玩家。 缺点:1.相比穿越火线,武器类别还是较少,可选择性不多,建议更多枪支上线。 2.投掷类武器中没有烟雾弹,这是个不小的遗憾,无法有效应对狙击手。建议上线。 6.游戏等级 游戏从低到高,每当升到一定级别可解锁获取相应武器。前期升级间隔较为迅速,等级越高,升级所需时间越长。 优点:利用等级解锁武器的模式,可吸引用户升级,提升玩家留存度。 五、总结
作为首款3D无插件第一人称射击游戏,《生死狙击》在很多方面的设计均达到相当高的水准。积分抽取武器、节日活动等新颖的运营模式也吸引和留住了大量用户。后期可增加游戏的社交属性,强化好友尤其战队队员间的联系,形成一个小型游戏社区,最终达到提高用户黏性的目的。
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