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楼主: laoqiabc

[吐槽] 从事研发人员的得与失

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发表于 2015-7-7 12:47:52 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-7 11:54
想要出奇制胜,那意味着你要花更多的时间去摸索去试错……资金有限的情况下,你还不加班? ...

试错的做法首先需要设计者在建模时有明确的目标,然后在原型建好时通过找玩家试玩等方法获得高质量的反馈。然而,现实情况是很多人在设计上目标不够明确,过多的依赖经验和感觉(虽然世界上有大师级的设计师凭感觉就能做出优质的游戏,但是大多数人都只是普通人)。当模型建好后又仅依靠内部的反馈甚至是个人的感觉做决定。我很好奇这样的试错究竟有多大的价值?
如果说从失败中积累经验才能获得成功,那么从一次失败中获得更多的经验,自然就可以减少失败的次数。

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发表于 2015-7-7 15:07:00 | 显示全部楼层
zaftshin 发表于 2015-7-7 12:47
试错的做法首先需要设计者在建模时有明确的目标,然后在原型建好时通过找玩家试玩等方法获得高质量的反馈 ...

感性判断也好,理性分析也罢,最终还是会落实到市场反馈上……而这些都需要付出时间。并且越是“出奇”的设计,需要投入的试错成本也更多。

对于有更多经验和积累的大公司,他们或许不用加班就可以做到80分。但实际上这些公司里做研发和运营工作的人又有几个不加班?

在小公司打拼的人还有什么理由不加班?

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发表于 2015-7-7 15:29:01 | 显示全部楼层
入行不久,但是已经开始体会到这种脑累逇感觉

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发表于 2015-7-7 17:25:50 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-7 15:07
感性判断也好,理性分析也罢,最终还是会落实到市场反馈上……而这些都需要付出时间。并且越是“出奇”的 ...

如果试错都需要推向市场的话,那实际就是产品而不是原型了,这种试错成本太高了。

如果说要加班,那如何保证加班的效率呢?因为天天都要加班,员工可能在安排时间时就把加班时间算在内了,所以实际可能在正常工作时间内解决的问题,可能会拖到加班时间中。

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发表于 2015-7-7 17:50:38 | 显示全部楼层
看标题,以为会从大方向分析行业情况,原来还是有点小众,而且感觉楼主还是表现的对现状比较满意的

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发表于 2015-7-10 22:45:27 | 显示全部楼层
我已经到了不加班不舒服的境界了,总感觉还有很多游戏用到的知识点没有掌握,需要抓紧时间学习~~反正下班回家也是打游戏浪费人生,何不多了解些技术呢?

各位游戏同行都满足自己现有的技术水平了么?

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发表于 2015-7-11 13:11:15 | 显示全部楼层
楼主的文字功底不适合做策划,

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发表于 2015-7-11 13:15:22 | 显示全部楼层
你能在游戏行业混口饭吃已经是天大的运气,别得了便宜还卖乖

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发表于 2015-7-11 22:28:28 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-7-11 13:15
你能在游戏行业混口饭吃已经是天大的运气,别得了便宜还卖乖

哎呦,这位仙人,黑屋呆够了又出来了?

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发表于 2015-7-12 09:07:20 来自手机 | 显示全部楼层
【SB】_BlueGuy_ 发表于 2015-7-11 22:28
哎呦,这位仙人,黑屋呆够了又出来了?

像你这种藏头露尾的猥琐小人,只会躲在暗处放冷箭攻击别人
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