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12月17日,上海多家游戏公司的开发人员及来自社会各界的游戏程序爱好者们齐聚GA游戏教育基地,共同聆听了一场精彩的次世代游戏开发讲座。由古墓丽影之父TROY HORTON领衔的Pearl Digital Entertainment(PDE)公司致力于Xbox360、PS3等次世代平台上的游戏开发,PDE的程序与美术负责人与现场朋友共同分享了次世代游戏的核心开发技术。
本次活动的主办方GA游戏教育基地( www.gameacademy.com.cn )是上海多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)唯一密切合作的专业教育机构,为了确保教育的专业性、技术的领先性和高水准的教学质量,GA邀请到来自国际知名企业的游戏领域专家(如EA中国、UBI soft、INTEL等)担任讲师,并与多家游戏开发企业保持着良好的合作关系,为游戏行业培养程序、美术和策划类专业人才。为了让社会各界的朋友更多的了解游戏开发行业,吸引优秀人才,GA还经常举办各类公益性讲座,为大家提供与游戏开发企业或开发者交流的机会。
本次讲座的主讲人罗先生曾在英国从事电子游戏开发,并在育碧(Ubi Soft)和Intel等国际著名公司任职,目前为PDE的程序开发负责人,同时也在GA游戏教育基地担任游戏程序高级讲师,其丰富的游戏开发经验和对于次世代游戏的独到见解为本次讲座添色不少。
讲座中,主讲人首先简要介绍了次世代游戏中所需要运用的核心技术:VS3.0 Vertex Texture Fetch、VS3.0 Geometry、PS3.0 Looping & Branching以及FP16 Filtering & Blending,并通过图示和板书详细解释了Vertex Texture、Displacement Mapping、Geometry Instancing、Static Flow Control、Dynamic Flow Control、Soft-Edged Shadows以及次世代游戏的灵魂HDR (High Dynamic Range Lighting)是如何被运用在开发过程中。
为了更清晰直观认识这些新技术在游戏中的特性,PDE的一位美术开发人员展示了一张自己绘制的Multiple Lights范例车模,从普通的单点光源到多点光源的提升,被运用在游戏中所形成的画面冲击力令人为之震惊,Multi-light,per-pixel shading技术也在这种惊叹声中深入人心。
主讲人还特别介绍了能把自然界中事物的对比度真实还原的核心技术:HDR。通过两张图片的对照,听众都直接感受到运用HDR技术后图像效果有了质的飞跃。由于光源的叠加永远不会曝光,这对于在次世代游戏中表现真实光照起着至关重要的作用。
罗先生在讲座中重点介绍了“Normal Map” 及“Parallax map”技术在次世代主机的应用,PDE的美术负责人也同时展示了一张日本武士的高模图形,在运用Normal Map技术后,多边形数量从几百万面缩减成几万面,而画质和细节描绘却没有太大差异,让人再次深刻领会到新技术对于游戏开发的特殊意义
次世代游戏开发对技术人员提出了更高更苛刻的要求,新技术已经开始在游戏行业占据主导地位,是否掌握核心技术将成为今后优秀企业招募人才的首要标准。对于企业而言,人才是决定其发展的关键因素,国内目前掌握次世代开发技术的人不超过100名,显然不能满足市场对人才的大量需求,游戏行业呼唤更多的有志之士加入到游戏开发的队伍中来,把中国的游戏开发水平推到一个新的高度。
讲座最后,PDE的业务拓展总监顾先生告诉现场朋友:专业源于积累,机遇来自挑战。随着次世代游戏的诞生,中国游戏开发者的最佳契机已经到来。PDE 目前招聘的主要职位包括:3D场景美工、3D角色美工和游戏引擎程序员( recruit.pearldigital.com ),他同时欢迎有志于投身游戏事业的朋友加入PDE的开发团队,共同缔造次世代的游戏神话。
会后,许多听众都积极的与PDE的技术人员交流自己关心的话题,已经成为PDE程序员的GA毕业生张霆也讲述了自己从学习者到开发者的个人心得。目前,GA游戏教育基地已与PDE建立了长期的合作关系,GA的优秀毕业生将成为PDE的录用员工的首选,而来自PDE的程序开发专家也将担任GA的讲师,为游戏行业培养更多的技术专才。
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