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[讨论] ARPG页游主线要不要做花哨

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发表于 2015-7-6 11:26:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
在此论坛蛰伏已久,今天第一次建号发帖。如题,现在做一款ARPG页游主线时,遇到个问题,最初定下来主线采用传奇霸业类似的一套非常简洁的主线,就只推出一些必要的系统,不做过多修饰,但现在拿出手溜了一圈,说主线单调了,要搞花哨,加特效。
就我个人而言吧,不同游戏,不同风格,ARPG页游注重的不是像修仙类游戏一样单机PVE,而是注重交互,要打架PVP,玩家的兴奋点根本就不是在单机任务,一旦主线没了,回归日常,玩家又没有PVP和做活动的意识,还是要GG,我感觉,改完以后,可能意义不大。我想的还是主线不宜做太长,主要功能推完以后,引导玩家去参与PVP活动(抢BOSS,做系统活动),大家可以脑补一下,传奇霸业主线推的系统里加了N多特效。
当然, 从留存角度来说,新手过程能留一个,是一个,做了,肯定比不做好。
另外,我担心做花了以后,会变成四不像,又像修仙,又像传奇,比较诡异...orz


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发表于 2015-7-6 11:38:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2015-7-6 11:45 编辑

页游ARPG中,主线任务新手段最重要的设计目的如下:
1、因为页游用户多半是在无聊的情绪状态下被动进入游戏的,故一开始需要有一点东西来引起他的关注。
2、因为页游用户进入游戏后不太可能具有主动探索的动力,所以你需要使用一环接一环的简单操作来帮助他们进入一个心流状态,并且尽量保证这个状态不会被中断。
3、在这个过程中培养用户的核心行为动机(通常是让他们产生提高战力的追求)
4、给他们介绍对应其核心行为动机的途径(通常是各种成长系统,以及对应的资源获取方式)

以上4点对用户的影响是最显著的。至于PVP活动习惯的培养什么的,不是主线任务阶段该做的事。PVP内容介入太早,用户还没熟悉提升战力的各种途径,甚至还没有形成提升战力的意识,这时的角色死亡会中断用户的心流状态,并导致难以承受的挫败感,徒增流失。

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发表于 2015-7-6 12:13:57 | 显示全部楼层
任务就是个该简化的东西,对于国内游戏来讲,无论端游手游,任务都要就简。甚至没有都可以,很多游戏人物对话写的前言不搭后语,但一样玩,没人注意。不是说没人关注就不应该好好做,而是要把有限的经历放到你的重心上,还有你做复杂了反而让玩家恶心,费力不讨好,适得其反,过犹不及。

很多团队的误区,就是这个游戏这也要好那也要好,任务是很重要的什么都是重要的blabla,其实呢,就是不想让你闲着,或者要把自己产品的每一个细节做到极致,反正不做你也是呆着,别人加班你回家干嘛?那就做呗。

真想把任务做好,需要的投入非常大,美术程序和整个游戏的架构,不是靠几个特效几句对话就能做好的,如果你没这个觉悟就别浪费这个时间了,包括玩家的时间。

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 楼主| 发表于 2015-7-6 12:41:21 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-6 11:38
页游ARPG中,主线任务新手段最重要的设计目的如下:
1、因为页游用户多半是在无聊的情绪状态下被动进入游戏 ...

所以,针对您说的1,2,一把华丽的倒计时武器,其实就可以解决很多问题了吧?
至于那些核心系统,我结合产出和消耗,同时给予引导。
只是您说的主线里加入PVP,似乎有点褒贬不一了,目前主流ARPG页游里,都在主线过程中加入了一个收集装备的任务,名曰“未知暗殿打宝”,这是一个开放式的PVE任务,在一个公共地图里打怪,爆装备,是会产生竞争的。

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 楼主| 发表于 2015-7-6 12:46:23 | 显示全部楼层
白音宝力格 发表于 2015-7-6 12:13
任务就是个该简化的东西,对于国内游戏来讲,无论端游手游,任务都要就简。甚至没有都可以,很多游戏人物对 ...

你说的这个,我还是有些赞同的,尤其是页游快餐了,主线神马的,几乎没人看,咔咔咔点完就过,只不过,还是尽其可能吧,加几个引起关注的地方

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发表于 2015-7-6 12:56:17 | 显示全部楼层
wfj 发表于 2015-7-6 12:41
所以,针对您说的1,2,一把华丽的倒计时武器,其实就可以解决很多问题了吧?
至于那些核心系统,我结合产 ...

在玩家认知到你这把武器在游戏中所具有的价值之前,再华丽对玩家来说都没啥意义

由于页游玩家很少会主动去探索认知游戏,所以对页游玩家最有效的手段就是简单的一环接一环的操作和反馈。这里的操作要足够简单,简单到不需要玩家产生代入感就可以持续进行。

新手阶段就去PVP么……除了传奇、奇迹类的游戏,我是没见过这么做,最后效果还比较好的。

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发表于 2015-7-6 13:36:16 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-6 11:38
页游ARPG中,主线任务新手段最重要的设计目的如下:
1、因为页游用户多半是在无聊的情绪状态下被动进入游戏 ...

很赞同。
页游有特殊的受众人群,和玩lol是相反的一类人。

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发表于 2015-7-6 15:36:51 | 显示全部楼层
barat 发表于 2015-7-6 13:36
很赞同。
页游有特殊的受众人群,和玩lol是相反的一类人。

并不一定是不同的人。
很多时候只是同样的人在不同的环境下产生的不同表现。
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