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[原创] 我也分析分析天刀特点,抛砖引玉一下

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发表于 2015-7-6 11:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也分析分析天刀特点,抛砖引玉一下
1,感受
一直沿着主线走,没有额外的刷怪练级,一路熟悉职业特点
其中剧情有通用的故事,也有穿插自己职业特有的章节
独特的位面技术,区别跑路看风景和专门讲故事
2,交互
到了40级以后就开始玩日常,但都很轻松,不累
有点像大话西游,日常与交互为主,而不压迫玩家刷刷刷
与5人日常为主,强化了小队关系,例如通缉,运镖等等
身份玩法,相当于第二职业,玩家组队找够职业,也会找够身份
猜测结义关系可能是进一步强化5人规模的强交互,这里有设计手机APP方式,但貌似没开放
3,成长
一路换装备,没见什么强制付费的坑钱的地方,除了时装很贵,包很贵
但经脉和心法等,带有连锁坑,坑的是专门的玩法,要不就只能寄卖点卡换钱玩
其中小BOSS给钱,但有刷新间隔,还要全地图大家抢,明显费时费力,效率不如寄卖点卡,工作室除外
身法玩法带来各种制造业发展,日常奖励给各种制造业的很少的基础物资
4,战线
猜测固定时间有大型活动,因为游戏里分为帮会,联盟,国家
国家有点像EVE,强制加入,并自动进入散人集合帮会
国家作为第一层战争,低门槛,帮会作为小集体,第二层的深入战争
猜测联盟属于国家内的帮会组队,有替代国家的能力,最终还天下于玩家
帮会100人上限,国家内有大约120个帮会,一共4个国家,每个国家大约可吞吐1W人左右,总计每个服务器有5W以上角色
组团可以组8个小队,每个小队5人,大约40人,猜测是国家战争用的
5,运输
不知道会不会有真实时间的运输成本,看每个城市有占领者,但目前全是NPC
如果有,一定会影响制造业,甚至帮会级别的制造业
目前等级还很低,所以还没接触到

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发表于 2015-7-11 12:56:01 来自手机 | 显示全部楼层
这种分析有什么意义?

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发表于 2015-7-11 17:09:56 | 显示全部楼层
轻功做的还没九阴好

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发表于 2015-7-11 17:43:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2015-7-11 17:48 编辑

不喜欢一根筋的主线。 我个人觉得 端游, 任务还是应该像剑3 那样,做成离散的好,而不是线性的。

天刀这样的,10级前,每个门派都要做一条线。。。太奢侈了。。

除了任务和礼包送的道具,基本上什么道具也没有,玩家体验不够丰富。~~~我情愿玩RO。当然,TD就不是我这种玩家玩的。。 就练影清光这套外观还不错,白丝大腿。~

玩了1天,到30级就没玩下去了。。那上面说的40以后的,咱都没体验了。。

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发表于 2015-7-13 23:55:44 | 显示全部楼层
天刀说一千道一万个牛逼,就卡死一点,代入感那就是个渣。 再牛逼的捏脸也扛不住用户无法代入到他所扮演的角色。  
就对比下天刀目前市场上的死冤家,九阴真经。    九阴真经有很多可选主线剧情。   咱们反推下,为啥研发要消耗大量资源开了:鸡鸣驿,凤凰誓,剑无名,烟雨庄,千灯镇,天山洗剑录这些二逼的剧情?  后来又特么加入了天下变这个剧情。       要知道,但凡是做加载动画的剧情,里面牵扯到大量的资源,更别说九阴真经这种剧情和游戏中核心系统相关联。
我们反问下,是石海疯了有钱没地方花?还是有意为之,作为一个唬头? 我九阴真经反复买号,卖号,创建新号,得出的结论是,如果没有这些剧情,那九阴这个游戏,代入感会完全废掉。 可以说,没有这个进入游戏前供用户选择的剧情分项,九阴的代入感那就无从谈起。  不信的可以去试试。
话题转回来,天刀的剧情单一,而且很扯。前期连个能让人注意力转移的亮点都木有。咋整?(呵呵,或许我眼光太高?)他研发团队是准备让我捏脸完事,命名完成,进入游戏,开始传统的RPG流程?理由呢?我辛辛苦苦花了几个小时把游戏下载安装成功以后,就让我搞这个?    那他卵子的给我吹毛的真武侠。
现在天刀的定位非常尴尬。说白了,天刀的口号打的不错,真武侠。 可打完这个口号就算完事了? 最少他总要让我不管是从时间,空间,概念上发现这个真武侠区别于其他的假武侠吧。 结果呢?     真真是谁玩谁知道。
我承认,天刀效果全开的结果比九阴动画效果屌的多,次时代不是吹的。电影级也不是装出来的。  可是我就不明白了,按说这群开发团队的工资绝对的业内一线,甚至是超线。从开发到被拍回二次优化,时间上也比较充裕了。 那丫的这群大哥把优化做到哪去了?细节啥的就不扯了,说说界面,天刀游戏中所有界面,纹理细节我看着就心酸。一个造价绝逼超千万的MMOARPG愣是赶不上现在的一线页游?  
  客户端游戏就是做内容,做长线,做口碑。 内容上代入感谁玩谁知道。  长线怎么搞? 口碑...翻翻官方和百度论坛一目了然。     咋说呢,从一个玩家的角度, 不是我不想支持天刀,而是总得给我一个理由让我有冲动去游戏里买套时装吧。  九阴我一身6品战场玉+一身6品手工玉套,经脉全满,太极,打狗古谱双8满。逆天邪功和混元75层。花了多少钱,玩过的都有数。   天刀....我的结论就俩字:呵呵。

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发表于 2015-7-14 02:27:26 | 显示全部楼层
就国产网游那点研发资本还提剧情代入感?

我惊讶了~~钱没处花是吧?

网游,玩的是社交,剧情代入感毫无意义~~因为无论如何,到了后期都逃不过“刷刷刷”

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发表于 2015-7-14 11:36:10 | 显示全部楼层
个人浅见,不管国内国外,RPG产品中,代入感这个问题是必须要通过各种途径和手段去解决的。 最少我是这么肤浅的认为和理解的。   凡事总有个过程, 如果把后期必然“刷刷刷”作为一个目标,解决范围分为:前期,中期,后期。那么在前期范围中,RPG产品开场就必须优先解决代入感这个标题。如果不去考虑,那么我会认为内容很空。甚至说不具备完成“刷刷刷”这个目标的条件。   
如果说用户层面的话,我只能说,这个RPG开场从游戏内容方面连让用户培养自己角色的借口都给不了。        

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发表于 2015-7-31 17:52:16 | 显示全部楼层
我也很多年没玩MMO了,我觉得天刀算是腾讯第一个自研的良心产品了。
虽然无处不抄袭,但是抄得还算合理。

不过交互过于强调5人队,导致我这样喜欢单干的玩家有点不适应。

经济系统限制很死,在防打金卖金方面做了不少功夫,效果看起来也不错。

这个游戏在后续的研发上如果能够加入更多的玩法内容(而不是系统),应该会更为有趣和粘人。

楼上说的单人剧情嘛,按照鹅厂的尿性,是有可能会在后续版本中加入的。类似激战2那样的要实现也并不难,不过问题是,为什么需要这个东西呢?

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发表于 2015-9-6 16:41:37 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-7-14 02:27
就国产网游那点研发资本还提剧情代入感?

我惊讶了~~钱没处花是吧?

同感,所谓武侠,其实需要的是社交,来体验一个营造的武侠世界,而不是单个角色的代入感

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发表于 2015-9-8 21:00:33 | 显示全部楼层
我只玩了十几级,冲着人物去的,太卡了,跑起来做任务也很慢,然后就弃了
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