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《天谕》开测勇创百万在线 端游市场或将重迎新生

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发表于 2015-7-9 09:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 10年端游路,而今漫漫行。10年以来,端游从最初的萌生到渐成规模后的发展与壮大,仿佛是一个青少年茁壮成长。如今的端游,看似已没有当初的辉煌,可是依旧有着一些品质卓越的产品,如黑马般出现在了我们的面前。

图1.jpg

  2015年,在这个手游横行,端游慢慢被遗忘的时代,《天谕》的出现像是一针强心剂注入,端游的心跳随着心率的提升而又开始了蓬勃的跳动。在众人的期盼中,它的出现无疑承载了一代人的希望,端游的明天又有了新的曙光。

  1、首日用户超百万,在线记录创新高;

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  6月19日,随着《天谕》开放性测试的开启,凭借此前测试的优异表现以及玩家的超高关注,开服仅仅2分钟,在线的人数就轻松的突破了30万人的大关。而在这之前,只有5年前的《龙之谷》曾经创造过3分钟30万人次的开服在线。当然,如果只是这样的一个初步数据,似乎还无法证明什么。当日晚间,在开测还未满12小时内,游戏的用户数就已稳稳的突破了百万大关。这一数据也让《天谕》这个端游的代表作,瞬间就站到了整个游戏行业大环境的高处,显得格外的耀眼。同时,也让整个行业重新看到了端游复苏的希望之光。

  2、创新思维与基础构建双管齐下换成来成功;

图3.jpg

  回顾《天谕》的成功,不难看到它获得的成就背后把投入的努力。首先,创新的产品内容设定远远超越了以往端游产品的质量要求,奠定了稳定的质量保证,甚至是有过之而无不及。其次,在营销的领域模式下,打通了移动端与PC端的共通,同时将Html5,APP等多种分享式奖励活动跨越多个平台进行推广拓展。并将明星代言同时贯穿线上与线下,强调多方面互动,挖掘最大潜在价值,进而实现最终的代言目的。

  回归本源,用户仍然是《天谕》最得以成功的基础保障。虽然目前手游的质量与效果越来越能够满足大众化的需求,但是取而代之还为之过早。其实还是只有端游最能够达到游戏用户的需求,无论是画面、操作、世界观等等。所以,大批忠实的端游用户在看到如此精良优质的端游产品后,始终能够唤醒他们内心对于精品的渴望与追求,也成就了《天谕》成功的用户基数。

  3、端游的未来之路在何方;

图4.jpg

  回顾历史,我们很容易发现,新鲜的事物常常能够很容易的被人所认识,但是要想被认知却总还是缺点什么。没错,缺的就是持之以恒的保鲜度。那么,在传播端游的现状之下,我们又当如何去迎接未来更高更远的发展呢?

  第一,贵在真实,更有代入感。游戏从2D的平面世界到3D的立体世界被人认为是一个质的改变,因为它变得更加的真实。在未来,我们不仅要的是真实,更强调代入感,要让玩家玩游戏的同时更有真实世界的体验。不论是弹雨纷飞的枪战现场,还是快意恩仇的武侠世界。游戏世界更真实,人物代入感更强,将是决定品质的重要因素。

  第二,赢在创新,更具战略性。创新,往往体现更多的是在游戏世界的设定之上。现在的游戏模式,大多数都是以任务,副本,日常等一系列的固有的思路。如何开创出一条新的游戏模式,以及如何执行和实现它,才是未来真正能够把玩家绑在游戏里的秘密武器。

  第三,新在结合,更富价值观。一个游戏,如果能够让人手脑并用,在玩家的主动意识下又能够引起身体的主动反应,达到真正意义上的益智加娱乐,才是其价值观的最终体现。当游戏不在只是为了娱乐而娱乐,而是变成一种让人的思想与身体都能够同时参与的活动,这才是我们想要的完美境界。

  4、《天谕》之后,谁会是下一个;

  如今的游戏市场上,到处都充斥着手游的影子,而也有很多厂商正前赴后继的在往这条路上去。而以网易、腾讯为代表的老牌端游厂商却还始终坚持不懈的在端游的道路上一次又一次的尝试与创新。《天谕》作为网易面对未来端游的破冰战略第一步,这一步走的很稳很扎实也很大。在其之后,陆续推出的国战类网游《西楚霸王》、强IP力作《逆水寒》以及3D动作MOBA《无尽战区》都将成为之后每一战略步伐的代表性之作。尤其是7月9日将进行首测的《无尽战区》,它作为网易涉水电竞类产品的战略作品,在游戏的系统及内容设定上,都做了极大程度的创新尝试。

图5.jpg

  千面乱斗英雄,你所能想到的人物都有可能成为这个世界的一员;高自由度操作,真实的3D环境下,无锁定的攻击模式,带你感受TPS和ACT的双重操作体验,这正是网易《无尽战区》在游戏核心内容上大胆创新的体现。作为3D动作MOBA最显著的特征,《无尽战区》的战斗不再只是简单的地面对战,空中,墙壁,游戏场景的整个3D世界都将沦为战场。如此与众不同的游戏,也许不仅是下一个,更有可能是超越之作。

  也许如今,你只是看到手游的兴盛,却忽略了端游的存在。是的,端游市场依然会是常青树,只不过碍于手游市场的大肆发展之下且近年来端游行业也缺乏品质过关、耐玩的重量级作品诞生。端游绝对不会有末日之论的说法,不仅是用户需要品质更好,代入感更真实,创新意识更强的游戏,整个游戏行业也需要这样的作品出现。它,用了10年的时间从开始出现到成长 ,那势必也将用100年去延续它的辉煌。未来,端游仍旧有着广阔的市场空间与需求,一代又一代更替是见证你辉煌的瞬间。相信奇迹,有梦想与希望,明天,等着你的出现。
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