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楼主: 冰纹糖

[讨论] 为什么页游一般不做交易系统

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发表于 2015-7-13 16:26:54 | 显示全部楼层
如果做交易:
1.人数太少,市场玩不起来,导致做了也白做。
2.如果这个市场环节很重要,那么【1】会导致游戏环境进一步恶化
3.页游,手游,特别是主流的休闲碎片玩法的,你组个活人队玩家都觉得很烦,你还要他去市场交易?你确定你是要做休闲的单机化游戏?
4.如果你是按核心客户端游戏的思路来做,除非你有足够的成本来挥霍,否则多半作死。
以上就是理由。
总结的话,就是一个单机化的游戏,要个毛的交易。其他玩家只不过是有人扮演的NPC而已。

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发表于 2015-7-14 00:34:35 | 显示全部楼层
说不做交易系统的人,无非就2种

1.水平有限,半桶子水还不如索性不做;
2.交易系统的存在意义必须符合游戏类型和目标用户需求。

纵观历史,国内页游这块论经济系统架构和交易系统的设计,我还是有很大发言权的。。。

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发表于 2015-7-27 17:52:38 | 显示全部楼层
你很难控制产出,也会影响开发收益。金币工作室猖獗

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发表于 2015-7-27 20:54:54 | 显示全部楼层
我认为交易系统最大的作用在于缩小玩家差距,或者说让玩家分布于合理的一组数值样本上,这样才有利于大家持续游戏。试想当你发现你的能力位置前后都没人时,还会继续玩吗。但是页游用了太多伪交互、机器人什么的,其本质就是不注重交互,洗量衮服,那干嘛还花那么多精力去整交易。
意思就是说,页游做交易页有好处,但成本高划不来

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发表于 2015-7-28 08:52:29 | 显示全部楼层
去除策划思维大概就是
“别人都不做,我们也不做”
"页游交易系统若是有必要,人家早就做了;我们跟后面就行了;小子别想用爹爹的钱来玩什么创新"

点评

的确如此,所以也就广州4399系产品是存在交易系统的,因为前面产品成功了,自然成功经验流传下去了!  发表于 2015-7-28 15:54

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发表于 2015-7-29 12:13:16 | 显示全部楼层
个人观点:
1、现在很多游戏是不敢做,怕经济系统控制不住。
2、页游大多倾向于抢钱策略,现在更多倾向于将玩家之间的交易转换为玩家与系统之间的交易,来钱更快。

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发表于 2015-7-30 11:47:09 | 显示全部楼层
我觉得这个话题很有意思,
当初暴雪取消暗黑3拍卖是因为,交易,可以促使大R玩家(职业玩家,宅人玩家),更容易达成装备需求。
对小R玩家(休闲玩家,上班族)拍卖占不到什么便宜,初期为了金钱会卖掉极品,其实是被剥削。

就是说交易可能缩短玩家游戏进程,很致命。虽然交易的确很有趣。
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