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关于换装系统

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发表于 2005-12-31 13:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道2D游戏的换装系统怎么做的?
一直想是否直接用图片,但美工估计会恨死程序.
不知大家有什么建议?

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发表于 2005-12-31 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

多层贴图,一小部分一小部分画一个人

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发表于 2005-12-31 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

其实本来换装就是高资源耗费项

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发表于 2006-1-1 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

你才知道2d消耗资源大啊!2d美工就得死人

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发表于 2006-1-1 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

我也感觉写3D游戏比2D的要容易些,尤其是美工,以前画几张图的程序,
3D程序里一张就可以了。

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发表于 2006-1-2 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

本来就是这样 在游戏公司的人基本都知道 2d成本比3d高的不知道哪去了

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 楼主| 发表于 2006-1-4 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

采用多层贴图是可以,可是怎么跟动作关联?
我有个方法是,把衣服跟动作关联,每贞用不同的跟人物动作相关的衣服贴图.这样就可以换衣服了.

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发表于 2006-1-5 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

2d可以参考最早的UO和千年
将人体解剖
每个肢体赋予一个表面
一套动作关联一个链
然后慢慢的算吧
程式不算复杂
但是图片..................嘿嘿
绝对会出人命
建议在家长的陪同下一起玩

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发表于 2006-1-5 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

哈哈 一个人8个面的图 分割了头手胸脚 你就要做4*8 你换了一个手的衣服 这个衣服就要做*8的图 哈哈哈哈 绝对死人

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发表于 2006-1-5 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于换装系统

这就是所以3d成本低
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