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发表于 2006-1-4 21:19:00
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Re:问一下MMORPG服务器负载的一些问题
这几天刚好在忙内测,其实工程比较大的作品如果每个部分都受资源问题制约,那策划吐血就行了.
我们大概这样,4台配置彪悍机器挂机器人,1台200个,分别设置世界喊话,跑动,跳,基本到1000个左右服务器down,那么把数据提交给服务器,让他们解决.这里是策划向硬件提需求,不是硬件向策划提,策划只需要考虑一个游戏环境中多少人为最佳游戏效果,在当初做之前就考虑好,并留一定的拓展余地,我们服务器一条线1000个down,那就设600个.再高就开线或缓冲.硬件在发展,技术也在发展,你今天的思路明天不一定有用,所以还是把精力放在游戏性上.
至于运算是serv解决还是本地解决要看实际情况,空想是想不出来的 |
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