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写在年终。

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发表于 2005-12-31 15:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于,觉得自己像个coder了。
一个可以轻松的写出烂但是超快的代码还算合格的coder,
程式在我眼中也不像以前般充满敬畏和神秘感,
不过就是一大堆一大堆的codes而已。

你可以跟我讲你的新技术,
可以跟我讲你的所谓的面向对象的构架,
可以跟我讲那些老掉牙的shader,
也可以跟我讲那些我闻所未闻的新东西。
但是又能怎样呢?
不过如此,只要有点时间,谁学不会呢??

我的未来的目标应该是把程序写的优雅,整洁,高效。
也许吧。

但做一个游戏并不是程序说的算的。
也不是你的引擎说的算的。

这需要深谋远虑,
需要快速反应,
需要 嗯嗯 所谓的行动力。

需要把一个想法快速的变成现实的能力。
这真的不是一个引擎能搞定的。

岁末年终,一个coder的想法。
明年将是新的一年,
需要用新的方式去写code.
这才是令人期待的。


本应该结束,但是乱侃的本能又一次胜利。以下纯是扯闲。
//死掉的代码
我写过的死掉的代码不计其数,这不是指写后又删掉的。
而是指那些没有生命力的代码。那些代码安分的做着自己的工作,但毫无生命力。
当一些改动到来的时候,生命就结束。
这些代码通常无比冗长,计算起来繁杂可怕。
相反另外一些代码充满能量,他门通常短小精悍。
易于修改,扩充。
那才是我的爱。
//对懒惰的忏悔
我不知道自己是不是一个严于自责的人,
但是每次写下一些临时的,应付的烂代码都会痛苦无比,
然而时间也好,能力也好,总之痛不欲生的夜晚经常挥之不去。
直到开始习惯,并心安理得,把阴影埋在心灵深处。
我也是一个很能原谅自己的人。
直到我惊奇的发现,项目没有因为我写下烂代码而完蛋。
相反,因为我的烂代码而活的很好。
这真令人震惊,我不禁找到原谅自己的理由而且还可以在繁忙的任务中忙里偷闲??!
ok,
我找到了把烂代码变成好代码的方法。
这些临时的应付的代码所完成的并不完备的功能也要写得干净利索。
下次扩展的时候,可以容易的读懂改写,这就足够了。
//没了
写到这里就算结束吧。











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发表于 2006-1-3 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:写在年终。

能作到总结,共享的这些经验还是很有用的。
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