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[讨论] 圆桌概率与瀑布概率分别适用什么样的游戏?

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发表于 2015-7-13 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如有人提出ARPG适合用圆桌,回合制适合瀑布。

怎么解释?

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论坛元老

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发表于 2015-7-13 11:33:41 | 显示全部楼层
没看出来“ARPG适合圆桌,回合制适合瀑布”这个说法有什么道理……

点评

那么问题来了,到底怎么样才是合理的呢,这两种概率计算方式的适用类型是?  发表于 2015-7-13 11:37

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论坛元老

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发表于 2015-7-13 11:47:08 | 显示全部楼层
玩家体验上两种算法的差别在哪里?有多大?玩家要体验多久才能分辨?

我觉得可以从以上的问题出发来考虑

点评

是,你说的很对,静待其它高人分析  发表于 2015-7-13 11:52

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论坛元老

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发表于 2015-7-13 12:00:50 | 显示全部楼层
对了,再问一句——你指的是战斗(命中、闪避、暴击)还是指掉落?

点评

主要是指战斗而非经济,如果是谈掉落,又怎么样呢?  发表于 2015-7-13 13:50
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