近期,我与许多月流水上千万的一些手游公会领导者进行了交流,在各大渠道有返利政策紧缩意图的前提下,这些大型公会团体,几乎都围绕着同样的一个问题,如何转型!往何方向转型!特别已成规模的公会群体,流水月千万,无载体,无现金流,无法衡量有效的价值,充其量不过是各大渠道的游戏事业部运营推广部门,更甚被渠道称作手游行业里的蛀虫。 当渠道不返利之后,手游公会路在何方? 从分析上,公会的形成并非偶然,游戏上古时期就已形成,只是非商业化,然而目前手游公会几乎都是商业化,促使商业化公会的形成,实际也是手游行业畸形发展,资本市场的盲目资本热所造成的。即使渠道不再返利,但是手游公会,不会消亡,只会寻找新的出路,这是永恒不变的发展原理。 从目前的手游公会状况分析,以及综合各手游公会领导者的意愿,转型成为渠道是似乎最好的选择,因为他们离手游用户最近,而且是精准的游戏付费用户,相比于开发游戏用户或是转化游戏用户而言,他们有得天独厚的优势。 但是从另一个角度来说,手游公会目前缺乏一个属于自身的用户载体平台,并且本身重营销推广,缺乏技术力量,缺乏公司正规化管理机制以及管理经验,同时缺乏资本。这是正是阻碍了公会转型渠道的关键因素。在整个转向的链接中,缺少一个“助推器”,以至于无法顺利形成闭环。所以这个“助推器”是一个非常关键的因素,需要具备为此提供载体,帮助寻找资金,培训公会建立企业管理机制的能力。 最近据行业内可靠消息透露,一家手游公会已经顺利转型(因为目前正在资本对接流程中,他不便透露他公司的信息),并获得千万级别的天使轮投资,恰巧这位公会创始人与我常有联系,经过深入了解,了解到了整个过程中的大致情况,其中也表示了“助力器”对他们起到非常重要的作用。 他提到,觉得他的公会做得足够强大了,平均月流水能保持在3千万以上,但是在发展上遇到瓶颈,最开始也是想转型做渠道,但是发现并非想象中的简单。因为公会运营的游戏,全都的是渠道包,无法掌握现金流,所经营的玩家,也是绑定在渠道上的,并且巨大的资金周转也蕴含着极大的风险,所以也非常迫切的想要转型。刚好在网上碰见了一家企业专做平台sdk技术服务的,刚好解决了他技术上的缺陷,并且深入的与这家企业的负责人进行了大量的交流,对手游行业里更深层的有更深刻的理解,就连现在的投资方也是那边推荐的。 这个案例也足以说明,“助推器”在公会转型渠道的过程中,起到了决定性的作用,特别需要填补公会短板,帮助公会快速转型。据调查,目前易通sdk是唯一一家帮助公会转型渠道的“助推器”,只是处于萌芽阶段,相信未来会更加壮大,也相信会出现更多像易通sdk这样的企业“助推器”。
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