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[原创] 天涯明月刀中的单人挑战

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发表于 2015-7-14 15:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  单人挑战在某些方面最符合一类玩家的口味,游戏中评价一个人的个人能力,最直观的除了pvp就是只有一个人去完成的各种挑战了,这类玩家从单人挑战中获得肯定从而继续产生对游戏的热情。单人挑战分为游戏本身设定的与玩家后天设定的,前者没什么好说的,后者也就是所谓的单刷,将游戏中设定的合作完成依靠自己一个人的力量完成。大部分情况下,后者的成就感是远远大于前者的,主要原因大概是因为一款游戏中某个系统的设计,需要面对的是大部分的玩家,而单人挑战本身所存在的意义并不是去面对大多数,这两点本身就是相悖的。

  天涯明月刀我接触了一个月,其中是有明确的单人挑战项目,如我所说,系统设定的单人挑战需要面对的群体为大多数,否则就失去了其存在的意义。天涯明月刀中对于这个问题也不例外,但我认为其中有一个很明显的想要突破的尝试。

  首先介绍一下天涯明月刀中自带的单人挑战系统,兵器谱。这个系统分为两个部分,试炼与极限挑战。
试炼是存在于每张地图的单人小boss,每个小boss分为普通与困难,以不同的等级跨度开启不同等级的试炼,奖励为属性点与修为。挑战过后奖励永不刷新。

  极限挑战是传送进一个单人位面,进行关卡挑战,关卡难度依次增强,每天进入一次,一旦开始绝大多数回血方法失效,直至玩家死亡挑战结束。奖励为每关卡后修为与随即奖励三选一,奖励总体大概分为暂时提高属性类,物品奖励类,回复类以及选择下关boss类这五大类。挑战后每周重置挑战关卡,奖励重复获得。

  不难看出来,这两种单人挑战的区别就是必修与选修的区别,兵器谱中的试炼是所有玩家一定要完成并且一定可以完成的,如果实在不能完成,官方也是会帮你完成的,比如6.25日更新第五条,调整51级-80级试炼Boss难度,优化其玩家体验。从奖励的性质上也不难看出这一点,对于角色养成类游戏,属性点的奖励是必须的。属于必修课,挂了没法毕业。

  而兵器谱中极限挑战恰恰相反,但是很聪明的是这也是面对所有玩家的,只不过能过的关卡数有区别而已。拿到的奖励也不是必须的,大多数是可以用金钱获得的奖励。属于选修课,挂了也不打紧从其他地方可以补。

  从官方对于极限挑战的规则设定也可以看出这是一个单人挑战系统化的一次尝试。因为单人挑战存在的意义是有助于游戏向良性发展并且符合各方利益的。从兵器谱的极限挑战设计了排名就可以看出来,试炼怎么就不设排名。说这是尝试因为这还并不成熟,极限挑战的规则是角色死亡终止,在心法还很少,回血手段还很贫乏的时候限制回血并不是那么困难。把大量回复气血的心法禁止了,留下那么一个回一点点血来发挥杀意值作用的心法也无伤大雅。况且有回复类奖励,运气好一些的人可以与其他人拉开差距。但随着更多心法的开放,不受控制的成分越来越多,例如速生,快速回复杀意值,长天,大量回复气血,九婴,暴击回复气血。令很多人第一天就打到了极限挑战的满层,排行榜第一天放眼望去全是满层,意义何在。既然是尝试,错误总是不可避免,官方会去完善它,比如6.13日更新第11条,修改玩家可以通过拼掌虚弱试炼boss轻松击杀的问题。极限挑战的目的并不是让你轻松通过全部挑战,我认为虽然这个系统仍在摸索中,而且说真的并不是那么吸引人,但是他所想表达的核心内容以及注意到的一类玩家的偏爱还是非常值得肯定的。



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发表于 2015-7-14 16:09:24 | 显示全部楼层
单人的节奏确实是目前网游缺少的,不管是国产还是国外游戏

主要原因还是欧美的主流思想就是讲究团队配合,而这种思想通过文化侵略输出到了国内

而国人则有很多喜欢个人英雄主义,这也是为什么dota,lol之类能同时在国内外火起来并且经久不衰的主要原因,以为这类游戏既有团队协作又能体现个人英雄主义。

剑三这点做的就非常差劲,1v1平衡性差,切磋无奖励,而且单人试炼挑战奖励也相对一般。

天刀的试炼看出来是有精细化的,具体没玩不做评价,不过我任务国产端游强化个人体验是市场趋势

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 楼主| 发表于 2015-7-14 21:38:13 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2015-7-14 16:09
单人的节奏确实是目前网游缺少的,不管是国产还是国外游戏

主要原因还是欧美的主流思想就是讲究团队配合, ...

天刀也仅仅是做了一个小小的尝试,一个不太起眼的系统,起码说明了已经有人注意到了,但是这块的市场却无法保证

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发表于 2015-7-20 13:43:53 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2015-7-14 16:09
单人的节奏确实是目前网游缺少的,不管是国产还是国外游戏

主要原因还是欧美的主流思想就是讲究团队配合, ...

很简单的问题~~1V1的平衡不好做~~1V1势必会出现“克死”的情况。
比如剑三中“万花-藏剑”“藏剑-剑纯”
而WOW为了解决这个问题干了啥呢?
职业同质化,所有人都会嗜血、所有人都有通用的BUFF、所有人都有类似的技能、所有人特色技能都取消——玩惩戒骑像玩盗贼、玩暗牧像玩SS~~
大大的奖励了游戏性

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发表于 2015-7-20 13:53:00 | 显示全部楼层
应龙之翼 发表于 2015-7-20 13:43
很简单的问题~~1V1的平衡不好做~~1V1势必会出现“克死”的情况。
比如剑三中“万花-藏剑”“藏剑-剑纯”
...

是的,只有同质化的角色才能平衡,
一个战士 跟 一个法师讲平衡是不可能的

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发表于 2015-7-31 18:15:01 | 显示全部楼层
个人也觉得天刀的单人PVE内容做得十分不好。

45关的那个,速生或者饕餮+长天,可以闭着眼睛打过。
单人挑战的玩法整体差不多,不卡地形的话基本看功力过,NPC招数并没有什么有趣的。

整体系统量级来说,天刀应该并不是那么在意单人PVE的内容。研发投入的资源应该也不是很多。

单人PVE我反而觉得以前版本的WOW比较有趣,在大世界的采集、探索单刷副本和各种有趣的野外任务。
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