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[讨论] 请教下关于手游或者端游的标配设置问题

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发表于 2015-7-16 00:57:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游或者端游有很多设置已经成为标准配置,但是个人比较困惑。个人只是个玩家,只是好奇,想了解。


1.为什么离开帮派后,加入其它帮派会坚持设置CD时间,而且普遍有24小时。

2.主界面一堆充值类图标真的能起到吸引玩家充值的欲望吗。
这是一种随大流的做法,还是有数据考证,再或者心理学能说明。
个人比较反感这种影响界面布局的做法,是否这么做带来的好处远远大于“考虑我这类玩家的感受”。

3.刀塔传奇的装备进阶玩法是否真如各种分析文章中说的那么优秀。然后引导一大堆效仿者。
获得装备基本上毫无成就感,一旦更换英雄毫无保值性可言。这种装备养成怎么会受到热捧。
(刀塔传奇的玩法足以支撑、吸引玩家培养多名英雄,上面提到的问题也就没那么严重。)

4.重度H5是否有必要。现在很多人想赶H5这般车的,推出类似手游客户端玩法的H5游戏,明明客户端的体验更好,玩家为何选择H5。
个人认为H5应该是镶嵌于APP内打开即玩的轻松小游戏,H5应该相当于电脑游戏中的FLASH游戏,而不是相当于电脑游戏中的网页游戏。

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发表于 2015-7-16 09:00:43 | 显示全部楼层
1. 早期cd的设置,是因为帮派的一些活动功能的需求,比如帮派大战,被打败的帮派高手如果能够很快地汇合到下一个对手帮派中的话,是很容易让整个活动失控的。后来的帮派设置,是萧规曹随,还是有自己的一些考虑,就不太了解了。

2. 太多的选择不见得是好事,既然有你代表一部分用户不喜欢这个感受,说明这个不是100%成功。

3. 每种设置,可能要结合历史和当时状态来看相关的必要性,单独对此进行分析,可能有失偏颇,也不一定需要神化大作相关的所有设定,当然也不需要走上另一条路。适合的不一定适合所有情境,也不一定是最好的。

4. h5在重度游戏这块还有些基础问题没处理好,个人不敢有太多涉入。

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发表于 2015-7-16 10:25:58 | 显示全部楼层
因为之前有人这么做赚了钱。

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 楼主| 发表于 2015-7-16 17:27:10 | 显示全部楼层
ten 发表于 2015-7-16 09:00
1. 早期cd的设置,是因为帮派的一些活动功能的需求,比如帮派大战,被打败的帮派高手如果能够很快地汇合到 ...

学习 说的很有道理

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发表于 2015-7-16 18:07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-7-16 18:09 编辑

1 如果没有对其他玩法或系统造成影响 那就没必要这种设置 比如帮战期间不许玩家随意换帮派
3 刀塔传奇每个英雄的成长性并不高 相对比较容易养成到顶峰 所以需要让玩家多培养几个英雄 如果是只需要培养1个或者几个的游戏 对于一个角色你需要投入的会更多 当然了也不会有刀塔传奇这种 第二T队 第三T队这种概念 这本身就是属于两种情况 不能说哪个好 哪个不好

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 楼主| 发表于 2015-7-19 23:17:53 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-7-16 18:07
1 如果没有对其他玩法或系统造成影响 那就没必要这种设置 比如帮战期间不许玩家随意换帮派
3 刀塔传奇每个 ...

谢谢指点!
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