游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 小篱

[讨论] 观点:游戏是否需要自动寻路设计?

[复制链接]

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2015-7-21 11:10:46 | 显示全部楼层
地图上有没有值得你去探索的地方?
有?就是有自动寻路 我也会在某些时候放弃这个功能去探索
没有?还走什么地图  看看还有其他好玩的没

0

主题

63

帖子

215

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
215
发表于 2015-7-21 14:38:16 | 显示全部楼层
太长了没看完,无限空间需要指向,有限空间则不需要指向,至于自动行走那是必须否决的

2

主题

39

帖子

289

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
289
QQ
发表于 2015-7-21 20:01:19 | 显示全部楼层
因为老史把中国玩家当傻子,当傻子都习惯自动跑路之后,你不让他自动跑,他能找着路嘛?

1

主题

35

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2015-7-24 10:20:11 | 显示全部楼层
ssaimixiu 发表于 2015-7-21 20:01
因为老史把中国玩家当傻子,当傻子都习惯自动跑路之后,你不让他自动跑,他能找着路嘛? ...

这个 赞

0

主题

1

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2015-8-3 10:07:26 | 显示全部楼层
作为一个多年的关卡策划,起初我是非常反对自动寻路的,这让我的很多设计没有了意义,但是经过很多年的发展,看清了一个问题,不是有没有自动寻路的问题而是你的项目需不需要自动寻路的问题,很多人会拿魔兽世界举例子但魔兽的设计初衷(地图方面)就是为了让玩家绕路,探索,其核心无非是和点卡收费的营销模式有关,如果魔兽有自动寻路那么不敢多说至少初期营收会少10%左右(不相信的同学可以关掉XX插件自己试一下1到100级做任务有多么蛋疼),所以魔兽世界是不适合自动寻路的。免费游戏实际上我们并不希望玩家把时间花在和付费没有任何关系的系统上,那么自动寻路,自动战斗,自动挂机等等等的自动节省时间精力的系统就出现了,演化到现在甚至一键强化,扫荡,自动装备,战斗力统计等等辅助系统就是希望玩家吧精力放在有钱可图的部分。所以所有的是否需要其实是和营销模式有关的。

0

主题

1

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2015-8-10 16:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjdmj 于 2015-8-10 16:50 编辑

当你第一次走一个新地图时,会有探索的激情,当你一段路反复走了上100次后,难道还会有探索的激情吗?这时候有的只是浪费时间而已。时间!!而且这个时间基本做不了其他任何事的(包括文字聊天)。如果有了自动寻路,用走路的那2分钟,还可以上个厕所,接个热开水,岂不是好!这就是用户体验。你看看现在的用户注册,越来越简单!连(随机)用户名都替你写好了,怎么省操作,怎么省时间就怎么来。网上那些乱七八遭的游戏广告(页游),我经常吸引过去,但凡是注册繁琐的一概点右上角的叉关掉。自动寻路,也类似这样的效果(你连自动寻路都没有,浪费用户的时间,怎么可能让人玩?)。除非是特别特别经典的游戏。但现在这个年代,(尤指国内)又怎么可能有十年磨一剑的杰作呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-29 23:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表