|
好吧,添加一点关于风险的理论:
大家都知道游戏投 资是风险最高的,也是回报最高的。
1.回报有多高呢:我已经分析过了见我淘宝店里的说明,我设计的游戏可以年10-1000倍回报.
2.为什么风险会那么高呢:美工可以用钱去砸,钱砸多了一般都能达到目标.但如果搞不定引擎,那么无论你钱再多,人再多,人再聪明都没有用,没个十年八载是做不出引擎来的.
而普遍的公司都是买引擎的,引擎不是买来就万事如意的,如果引擎的某环节搞不定,那么就卡壳了-这就是大部分的游戏投资血本无归的原因.
大家都看到,使用同样引擎开发出来的游戏味道都差不多,也就是说必须按照引擎规定的路线走,不能做到随心所欲的设计.
3.而我就是写引擎的人,没有我不会做的技术问题,故而没有潜伏着可能失败的根源,困难的技术问题已经在过去的十年里全做好了,研究才是费时间的事情,而后期的制作布景、剧情、装备、任务等工作都只是"设计"而已,不需要"研究"的工作对我来说都太容易了,但我不可能瞬间全搞定,还是需要时间,加上所有技术问题我一个人可以全搞定不用背负烧钱的团队支出,故而没有了风险.当然以后有了足够的资金还是要团队的,我可不是诸葛亮,也不学诸葛亮被累死.
---只是,我却为一点点资金困扰,生活费都成了问题.还是一个字:家家都有本难念的经哪.
本人作品连接 :http://bbs.gameres.com/thread_442570.html
|
|