游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4858|回复: 10

[讨论] ARPG手游除了战斗系统外,究竟什么才是核心系统?

[复制链接]

1

主题

2

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2015-7-17 17:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

思路匮乏,感觉到了瓶颈,特来请教。。

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-7-17 18:49:56 来自手机 | 显示全部楼层
除了战斗,没有核心系统了

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2015-7-17 19:20:43 | 显示全部楼层
战斗是进行游戏的核心手段
关卡是游戏的核心目标

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2015-7-17 19:23:40 | 显示全部楼层
与设计者进行互动(博弈)是一切静态游戏的本质
比拼手速和节奏 作为战斗策略的核心手段  同 设计者的机关们进行博弈对抗
这个基本上就是所有ARPG的全部了

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
发表于 2015-7-17 20:31:28 | 显示全部楼层
还有养成和剧情,不是都说了是ARPG了么,那就是带ACT因素的RPG呗。

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2015-7-18 16:31:35 | 显示全部楼层
战斗和装备,传统戏码

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-7-18 17:08:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-7-18 17:10 编辑

自己领悟


6

主题

146

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
QQ
发表于 2015-7-18 17:51:55 | 显示全部楼层
RPG肯定有养成元素,这应该是比战斗玩法更重要的吧,前面的ACT元素只是对RPG核心的补充而已。所以我认为战斗和养成两个都是核心:战斗没有养成,再精彩的战斗也有无聊的时候;有养成却不重视战斗,满大街页游就是参照。

0

主题

27

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2015-7-20 09:17:23 | 显示全部楼层
除了战斗,还是战斗,如果还有其他的,那就让玩的人觉得自己够牛B,比别人牛B。。。够了

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-7-20 09:32:40 | 显示全部楼层
比战斗更核心的是角色成长
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 15:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表