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[原创] 求高手支招讨论---炉石传说/增加多人模式

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发表于 2015-7-19 01:45:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2015-7-19 02:38 编辑

求高手支招讨论---炉石传说/增加多人模式
前言:

疑点1:作为网易,按以前的常理来说---代理=给自家研发做准备,拿别人的代理,不如自己搞山寨,2次收入么。
虽然山寨的作品,反响一般般。。。


那么 作为炉石传说,这款作品对网易来说,想山寨,并且山寨的有模有样而且不负法律问题,应该对网易这种公司来说绰绰有余的

那为什么网易不出自己的 炉石传说呢?

疑问与猜测: 因为炉石这种游戏为单人游戏,不多说,重点我想应该还是盈利上。


单人对战,无法让玩家大量消费,其关键词----攀比性------单人模式的炉石传说,无法让玩家产生更多的攀比性。

这一点 是个中国鸟策划都知道,不多说了吧。。。  

而攀比性,恰恰是 玩家消费动力的根本。







废话不多说,现在 讨论,如何 在炉石传说中增加 多人模式。


前言:说了要增加多人模式

现在先说一下,

疑点1:为何暴雪 没有 设计 多人模式?

推测与猜测:
1:单人模式的炉石,更能保证游戏平衡性,
2:而且 单人模式 最大的优点---保持游戏节奏感。


先说平衡性,炉石传说的职业比较多,如果增加多人模式,平衡性将会比较难把握,特别是星际争霸3种种族的前提下,把持100%平衡几乎就是不可能完成的任务。


至于游戏节奏感,炉石的单人模式 的推出,是为了适应dota时代的快节奏,一盘10分钟左右。。。比你那个游戏更快,没多说的,适应时代的产物而已。



一:


炉石传说 多人模式构想。


1:擂台战。


每局对战人数-------2v2
每局对战预测时间-----控制在10~20分钟
对比单人模式优点-----减缓单人模式的节奏,带动游戏整体的玩家对游戏节奏感多变的要求----参考lol辅助位。
对比单人模式缺点-----对比单人模式/可能拖节奏。



具体玩法:游戏为2v2组队模式,但游戏开始后,还是为1v1----我阵营中随机一位队员对战对面随机一位队员。


游戏开始后,我方玩家和对方玩家单挑,一方玩家阵亡后,换另外一位队友上阵,直到分出输赢---参考DNF擂台。

玩家生命值-----20每局。


与之DNF不同的是,玩家开始游戏后,中途可以用换将系统。

也就是说,我方参战队员,一旦出现打不过的情况,可以呼叫队友替自己打,而自己则去休息。

什么情况?
A,B为一队, C,D为一队。
1v1 开始。 A和C单挑

A中途打不过C,呼叫队友, B出场,然后A退场----生命值保留


辅助位置的玩家,生命值为15,也就是说,A呼叫的B队友,上来不是20的生命值,而是15.


当然了,呼叫队友这种,肯定是有次数限制的。


而我想说的,游戏盈利点,就在这个呼叫系统上,

呼叫系统可以做成收费模式,次数/呼叫队友的生命值/属性,这些都可以做文章,当然了,炉石这种游戏,这个地方肯定不会像国内那样,做大量的文章-----多则丧失平衡性



2:组队战

1:对战人数-----------2v2
2:对战预测时间---------15~20
3:对比单人模式优点---------大大增加玩家攀比性/等等--你想到可以讨论下。。
4:对比单人模式缺点---------1:平衡性比较难把握。2:需要增加很多新东西,考验设计师综合能力


玩法说明:

1:游戏开始后,为2v2模式------4个玩家同时对战。

2:双方每个阵营各有 主将,和辅位2个位置----主将,辅助位,玩家自己选择。


主将位置,和前面的炉石传说没啥区别。基本什么都一样



3:辅助位置就不一样的,辅助位置的玩家,不能使用以前炉石的所有卡牌---也就是说,前面的所有东西,全删除,不要,辅助位置,为全新的卡牌。


4:玩家行动判定,------------------------------------------(一开始,我想的是行动顺序是死的,A,B,C,D轮流,后来又想了,行动顺序可以随便打乱)


A,B为一队,C,D为一队。

A队一个人先行动,
C队一个人行动,
A队另一个人行动,
C队另一个开始行动

基本就是这个模式。




辅助位置 卡牌设想。


1:看牌---------根据技能属性,看到敌人若干牌面
2:换牌---------开局后,对我方主将队员的单个牌面重新随机抽取----耗费自身若干生命值
3:抽排---------每次牺牲自己4/1生命值,为主将额外抽取一张牌
4:牺牲---------每次损失一半自己的生命值,为自身主将增加3点生命值。
5:地雷---------牺牲自己3/1生命值,对双方主将包括自己主将造成3点生命值。
6:炸弹---------牺牲自己3/1生命值,对对双方主将场上一只怪兽包括自己主将的怪兽造成3点生命值


暂时就这么多吧。。。总之,辅助位置的玩家,可以说---是拳击擂台上为 拳手 揉捏肩膀这个一个职位。
下楼有问题可以再讨论

关注辅助位置,对炉石来说,能把这些优点弄进去最好,但是炉石本身的单人模式就很强大,也就是说,水满,而加不进去的感觉。

-------也就是说,炉石的单人模式太强大,太完美了,以至于想加其他玩法,都有画蛇添足的感觉。
对于此,可能 最好的办法,就是拆分这个游戏,重新做一个游戏,然后开启强大的2v2模式










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发表于 2015-7-19 23:21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ali403 于 2015-7-19 23:23 编辑

楼主 网易已经除了2个山寨炉石传说了
1个是XXX 被暴雪告 ,很久以前流产。
1个是倩女幽魂录,已经公测。

你说的多人对战其实不就是三国杀

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 楼主| 发表于 2015-7-20 05:06:23 | 显示全部楼层
ali403 发表于 2015-7-19 23:21
楼主 网易已经除了2个山寨炉石传说了
1个是XXX 被暴雪告 ,很久以前流产。
1个是倩女幽魂录,已经公测。

原来如此,你感觉 炉石改成多人模式怎么样

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发表于 2015-7-21 17:58:31 | 显示全部楼层
第2个已经知道了,流产的那个倒不了解
其实关于多人模式我已经研究了很久,有想法,但不想在这说出来,你们明白的,卡牌玩法又不能申请专利,谁都可以抄
能说的是,炉石现在要改多人模式,很难,必须基本规则改掉,就算不大改吧,双人对战跟多人对战,卡牌的费用等各数值都有极大的差别(你懂卡牌就会懂的),等于重新做一款新游戏了
说到底,在炉石的基础上改,不好改,还不如重新基于多人对战开发一款新的卡牌游戏
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