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在线等待,关于 Cg compiler

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发表于 2006-1-3 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天刚装上Nvidia 6600, 然后下在了Cg compiler 1.4, 安装后其中的examples中只有正方体那个程序可以用VC++ 6.0 编译成功,当然在VC++中添加了Cg和gl的头文件后,但是其它的就编译不成功了,我想应该是用cg compiler编译才对,但是cgc.exe只是一个黑黑控制台,cg toolkit中介绍的那些命令也只是定义profile, main function name之类的,没有一个完整的从打开.cg文件,到编译,链接的全过程,有哪位高人在实践成功之后给一些经验阿?在线等待~~~~~~~~

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发表于 2006-1-4 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:在线等待,关于 Cg compiler

b]CG学习日记----在VC6.0中编译CG代码及查错的方法

1、把*.cg文件加到你的工程中去。
2、鼠标右键单击工作区中该CG文件名,在弹出菜单中选择setings...,   将会出现project settings对话框。
3、选择Coustom Buid属性页,把下面一行复制到Commands文本框中:
"$(CG_BIN_PATH)\cgc.exe" "$(InputPath)" -profile arbvp1 -o out.vp
4、把下面一行复制到Outputs文本框中:
$(OutDir)

下面你就可以对CG代码进行编译了。

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=40129

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 楼主| 发表于 2006-1-4 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:在线等待,关于 Cg compiler

谢谢你,我刚才看到了在这个论坛上的另外一篇,也是你写的吗?太谢谢了,cg files可以编译了,但是编译会出错,还得继续加油~~~

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 楼主| 发表于 2006-1-4 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:在线等待,关于 Cg compiler

再问:
profile 是在程序设置呢还是在project-〉setting-〉link?两个设置有什么区别呢?
我两处都设置了,但是project-〉setting-〉link的老师不对,然后说profile找不到,怎么解决阿?

三问:
有两个以上的cg文件时,是怎么执行的?


等待高人回答~~~
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