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楼主: deathsoldier

[吐槽] 不热门地区找个策划活真难[长文慎点]

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 楼主| 发表于 2015-7-25 12:49:55 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-7-25 11:20
不理解一个东西为什么火,是因为修行不够。
一个“垃圾”游戏火是很多因素导致的,“好玩”只是一个方面, ...

前辈你说的很对,我觉得但凡存在必合理,肯定有很多可以借鉴的地方,只不过我当时以玩家的身份去找游戏,不是以策划去找游戏,所以也只是觉得不好玩,如果是以策划去看,我觉得有很多东西我需要好好学学

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发表于 2015-7-25 13:21:04 | 显示全部楼层
deathsoldier 发表于 2015-7-25 12:49
前辈你说的很对,我觉得但凡存在必合理,肯定有很多可以借鉴的地方,只不过我当时以玩家的身份去找游戏, ...

存在是必然, 但不是合理

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发表于 2015-7-27 17:47:25 | 显示全部楼层
你这样的心态跟面试官聊不被PASS才怪,作为前辈跟你说先虚心,存在必有其意义,不好玩为什么还那么火?找到其中的闪光点,也许他有你说的种种问题但是作为一个策划要做的是发现问题如果解决问题,别人的优点如何融入到自己的作品中。

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发表于 2015-7-27 19:52:31 | 显示全部楼层
兄弟,你好,我们是做手游的,你怎么联系?你的魔兽地图叫啥名?

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发表于 2015-7-28 09:07:03 | 显示全部楼层
楼主好
从你的观点我看到了不仅仅是惋惜,然而还透露着一丝满足(或者说自信)
能进这个行业的人都是带着一颗懵懂的心,都是带着一个共同的理想“我要设计一款怎么怎么样的游戏”  “如果是我,我认为这几个模块能改一改就好了” “这么垃圾为什么又人玩?他们是SB吗”
但是,游戏是一个有机体;整个行业正在一点一点的吞噬我们曾今的那颗“童心”,直到把你变成一个产品机器。
楼主,不妨先问下自己。你为什么想进游戏行业?
完成理想?
单纯兴趣爱好?
赚钱?
三者都能兼顾的在业内已然都是佼佼者了或者说是运气使然
其中80%的目的都是以赚钱为主,不光需要赚钱,而且需要赚快钱,快赚钱
听草民一句话,从0开始
一款项目跟下来(2年)—— 恭喜你入门了
两款项目跟下来(2年)—— 恭喜你入行了
三款项目跟下来(2年)—— 恭喜你出师了
出师了—— 你就可以跳槽了或者去某些公司开始养老...

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发表于 2015-7-28 12:49:31 | 显示全部楼层
没有公司是真正招策划的,真正的策划都不是招的。策划这个职位是挂上去的,招来的策划都是虚的,请来的策划才是实的。拿月薪的策划都是临时工,真正的策划全都有分红。任何职位都能有助于策划,任何策划都要熟悉各职位。最该懂策划的是老板,不然公司迟早会完蛋。

如果现在不理解,多年后请回头看。

点评

是的,一般老板都会认为自己是世界上最好的策划,但事实上很多不是,你也只能算A级。  发表于 2015-7-28 13:24

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发表于 2015-7-28 14:47:05 | 显示全部楼层
冲楼主最后一段话回复一句,我是一个策划新人,也是做手游RPG的,新手引导或者游戏CG为什么有这么长,是因为很多国产游戏开始注意到游戏代入感了。为什么玩魔兽的玩家会说暴雪10年磨一剑,9年做CG。新版本魔兽的CG我一定会去看,这就是引导的作用,国产游戏现在不只是买IP,也在开始试着做各种代入,其实这算一个好兆头。个人意见,不喜勿喷。

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 楼主| 发表于 2015-7-28 20:33:50 | 显示全部楼层
laoqiabc 发表于 2015-7-28 09:07
楼主好
从你的观点我看到了不仅仅是惋惜,然而还透露着一丝满足(或者说自信)
能进这个行业的人都是带着一 ...

只想着赚钱的游戏公司早晚倒闭

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 楼主| 发表于 2015-7-28 20:36:33 | 显示全部楼层
zhujolin 发表于 2015-7-28 14:47
冲楼主最后一段话回复一句,我是一个策划新人,也是做手游RPG的,新手引导或者游戏CG为什么有这么长,是因 ...

都希望国产游戏会有好作品出现,但是一步一个脚印儿,都得慢慢来,除非老板自己是个游戏爱好者,国外的大公司,几乎公司的每个人都玩游戏,而且对游戏都有自己的见解,因为热爱才能发展的更好,不然只让下属员工去做,老板不懂,就问一句怎么赚钱,能赚多钱

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发表于 2015-7-29 11:15:24 | 显示全部楼层
引导这个东西,我们游戏最近要上线做最后一次删档测试看数据,拿到数据运营给了几个必须修改的点,在我认为引导已经多的很让玩家难受的情况下,运营提出引导不充分,重要的系统要引导3遍这个修改……
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