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[讨论] 关于游戏开发的滞后性

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发表于 2006-1-4 13:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于游戏开发的滞后性,嗯,怎么解释这个滞后性呢,这是我生造的词语,大概的意思是,把创意实现变成可运行的游戏,中间肯定有个过程.而在这个过程中,市场的需求也是在发生变化。

那么当在开发中途就发现市场的玩家口味已经发生了极大变化,比如之前以为是创新的想法已经被同类产品的实际情况,验证为不可行或者不受欢迎,又或者出现了新的流行要素被认为是游戏的基本需求(比如画面,比如操作)那么作为开发公司,在这种情况下应该怎么处理比较妥当呢?

又或者说,有什么办法能提前判断市场的需求?并且在可控制的时间内做出游戏?

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发表于 2006-1-4 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

一般国内做个游戏,出不了1、2年的时间。这段时间内大多出不了什么太大的“滞后性”,不要相信那些乱七八糟的论调,说做游戏一定要前卫,否则做出来以后世界都变了。有这担心的功夫不如踏踏实实的做好自己应该做的东西,把项目做到完善和细腻,这样不论1年还是5年,都不会过时。你不见市场上直到现在还是那么多伪大菠萝,伪传奇,伪魔兽么?甚至该抄FC游戏的依旧照抄。


有什么办法能提前判断市场的需求?并且在可控制的时间内做出游戏?

这和所谓的滞后性就无关了,市场需求一般是跟随产品而行动的,比如今天国内出了几款体育游戏并且很火热,以现在国内的风气来看,后期会有更多的体育游戏新鲜出炉。这就是所谓的市场需求。真要出一个游戏看到里面的亮点就认定是新鲜需求,最后做出来的就是那种大而全的废物,该做好的没做好,不该做好的又是豆腐渣工程。现在市场上已经有很多这种东西,去看看就知道了。

时间可控,那是你团队的管理问题了……找个好CXO比什么都有用。

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发表于 2006-1-4 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

广开渠道,多方收集信息,千万不要闭门造车,多与外界交流吧,网络无国界,一定会找到有价值的帮助的。

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发表于 2006-1-4 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

据个例子,《完美世界》明显带着《暗黑破坏神2》的影子,好多理念被暴雪废弃了,或者说暂时抛弃,没有在《魔兽世界》里出现。

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发表于 2006-1-5 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

滞后性并不是新东西了.........

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发表于 2006-1-6 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏开发的滞后性

shengkz: Re:关于游戏开发的滞后性

据个例子,《完美世界》明显带着《暗黑破坏神2》的影子,好多理念被暴雪废弃了,或者说暂时抛弃,没有在《魔兽世界》里出现。

你是指物品鉴定吗?

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发表于 2006-1-6 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

那个游戏从研发思路上就是抄袭,不仅仅是某个名称或者规则。

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发表于 2006-1-6 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

比忘了还有炒冷饭呢。。。。怎么突然想起《七龙珠》了

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发表于 2006-1-6 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

不错了,比某个“传奇+魔兽”的游戏要有进步了……

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发表于 2006-1-6 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏开发的滞后性

既然全世界的开发商都在“滞后”
那排除商业机密泄露的影响
对大家来说,也就没有“滞后”一说了
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