|
[项目名称]
主题养成社交类或其他设定
[市场分析]
1996年间。盗版光碟家用机零销店。培育出小批,超高端狂热娱乐小众少年用户,使单机电脑游戏普及。
(这群玩家能长时间娱乐,为了玩游戏会主动寻找与学习各种复杂的电脑操作跟安装技术知识。)
2000年间。网络普及。培育出大批,喜欢网络交流互动的高端娱乐普众青年用户,使网络多人电脑游戏普及。
(这群玩家只能在固定时刻才能长时间娱乐,懂专业电脑知识与上网知识。)
2006年间。网络环境逐步完善接入数量增加。培育出众多,社会工作中的中端大众成年人用户,使碎片式网页游戏普及。
(这群玩家无法长时间娱乐。不懂专业电脑下载安装知识。)
2012年间。智能手机普及。培育出庞大,喜欢随手轻巧便携方便的低端娱乐跨年龄层平民用户,使手机游戏普及。
(这群玩家不能长时间娱乐。不懂操作电脑与其专业知识。)
2015现在。地面无线与wifi网络完善。培育出人口级,喜欢傻瓜操作的超低端娱乐跨职业基层百姓家族用户。使???普及。
(这群玩家只能在特定时间短娱乐。不懂操作电脑与其专业知识,不懂手机专业知识与复杂操作。)
市场演变:针对用户群-》扩展成长中用户群-》传播成年人用户群-》普及跨年龄层用户群-》遍布跨职业基层用户群
产品转化:电脑单机游戏-》电脑网络游戏-》网页游戏-》手机游戏-》???游戏
[定位项目]
跨年龄层跨职业层,碎片时间手机专用,网页社交游戏。
超低流量,无需安装无需插件,扫描二维码与点击链接即开即玩。通用所有手机版本与各种浏览器。
灵活小巧,容易推广传播与运营,快速营收。
[创立资金]
初期预算200万左右应用于基本建设,一阶工程期四个月左右就能制作出可发布内测运营版本。
1:工作地点,设备购买。
2:研发程序美术策划测试人员招募。
3:商务推广营销渠道运营人员招募。
4:激励奖励绩效管理制度实施。
5:小范围产品广告宣传。
[营收]
推广:手机网站渠道app微信公众号,新闻绑定广告,代理,联运导入用户。
收费:用户充值购买道具物品。
利润:具体值视广告效果,导入用户数,留存率而定。
[发起人]
禹龙。从事游戏行业12年。在大中小型公司担任过开发主程,技术指导,研发主管职位。具有丰富的工作经验与项目实践经验。
精通游戏电脑端,网页端,手机端,服务器,引擎制作,程序技术。
懂基本原画美术与3d美术。懂系统体验与产品优化策划设计。
具有深厚的综合能力与带队能力。做事讲究全局性,实用性,效率度。有独立完成项目经验。
联系
QQ:1052696213
email:mjob1000@163.com
|
|