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从《火柴人联盟》走红,看独立单机游戏如何突围?

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发表于 2015-7-27 11:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/桥东

  在众多画面日趋精致的大作游戏之中,《火柴人联盟》这款画风极简、玩法简单的 ARPG 游戏却以长期霸占 App Store 付费下载榜首之姿成为一个异类。这款没有大厂商背景,也没有自带强势 IP 的单机游戏,是如何杀出重围,成为现象级产品的?

  日前,火柴人联盟 CEO 鬼人分享了几点经验,希望对广大游戏创业者有一些借鉴意义。

image001.png

  一、创业团队,前期磨合非常必要

  2014 年鬼人和前同事chirstom出来创业。他们并未想一开始就做出眼前一亮的作品,而是选择一些简单易上手的小游戏磨合团队。

  chirstom在 App Store 提交过的所有游戏可以看出,他们和很多创业团队一样有许多的模仿作品,例如来自星星的你、一个都不能死等等。鬼人的想法是,创业合作和上班合作完全是两码事,需要磨练一些默契以及脾性的磨合。很多合伙人在创业初期的想法往往一致,但后面一定会慢慢出现分歧,双方能否保持一个良好的沟通方式并有效的解决问题,踏实做事,这个非常重要。当然,以短周期制作大量的小游戏还有个好处,就是顺带赚点广告费,贴补日常。

  小贴士:建议创业者们,不论团队大小,前期的磨合是非常必要的。

  二、游戏制作,只做最擅长的事

  玩过这款游戏的人会发现,除了核心的战斗系统外,其他内容几乎全无,只有关卡、装备、技能、宝箱。为什么是这种设计思路?量力而行!

  早期创业的 2 人,一人负责美术、建模、动作等,另一个负责程序部分。为了尽可能的扬长避短,他们选择了对动作和特效要求较高但不需要太多美感的“火柴人”形象,尽量简化美术需求。基于这样的考虑,两个人都发挥了擅长的部分,小半年的努力出来了这样一款产品。这样做的结果让这款产品的优势更加明显,上手简单、动作爽快。爽快的打击感极具风格化,粗糙也粗糙出一股子风味,在没有推广的情况下也在榜单上扶摇直上。

  小贴士:提醒创业者们,量力而行也很重要!如果当初在只有两个人团队的情况下,非要做大量的系统,要做网络版,可能游戏还未上线就淹没在了茫茫产品海洋中。

  三、用户策略:尽可能的契合大部分玩家的口味

  鬼人曾这样分析《火柴人联盟》的成功,“归结到一点,我们做到了自己擅长的东西,正好契合到了大部分玩家的口味。”

  从以下的图表中看到超过五周连续登陆的忠诚用户不断增加,《火柴人联盟》是一款用户接受度较高的游戏

image003.jpg

  在鬼人看来,游戏的题材、功能玩法的选择、目标用户的喜好都很重要。制定运营策略的时候,是依据一些既有经验来下结论,还是通过数据表现去摸准大多数玩家的喜好,带头制作人一定要有自己的视野角度。

  《火柴人联盟》相当于一款独立游戏,游戏数据没有服务器支撑,自身很难收集有效数据来改进游戏;App Store 后台的付费数据也需要两三天才能拿到,对于一个新产品上架的团队来讲,等待成本非常高。为了尽快摸清多数玩家的喜好和使用情况,《火柴人联盟》选择接入友盟游戏统计分析 SDK ,在友盟统计后台,游戏的新增、留存等大数据到关卡、消费等细分数据都有详细、准确的数据报表,能够方便地了解游戏运营状态,并依此来不断优化运营策略和产品迭代方向。

  小贴士:鬼人建议创业者,尽量结合自身的条件来创业,集中精力做自己最擅长的事(不擅长、费精力的事交给第三方),尽量不要被外界干扰,不急不躁,总会有成功的一天。

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