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[讨论] 写的一个物品设定(无美术资源)

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发表于 2006-1-5 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品:反黑客系统。
作用:监测军团基地频道的安全,对黑客入侵窃取资料的行为进行报警并实施反击。
能源:消耗基地能源数。
大小:安装在基地内,无实际意义
重量:只影响作为商品时的运输负载
物品属性:基地类/插件
占用插槽:基地类/系统插件。。。分类规则见《装备与物品》未完成
价格:。。。
制作原料:。。。《资源与生产》章节未完成
物品使用次数:-1(永久)
物品耐久度:50(耐久度小于0被摧毁,可使用高级修理特技修理,修理难度相关属性:智力、专注、高级科技技能、高级修理技能)
护甲种类:金属,强度1(另详,晕,属性越来越多了)
伤害抗性:。。。。
=====================
反黑客系统:由拥有高级科技技能技术的人员制作(科技技能需要80,高科技技能需要80),作为军团基地的插件安装(物品属性,插件-基地类,以及对应的插槽)。可以侦测军团频道是否被黑客(技能)入侵(检测频道isHacked Flag是否为 true),可以对黑客侦听频道发布假消息或者乱码(运行DeHacked_Broadcast方法,向黑客频道发送内置信息,或者将字符串打乱重组)。
反黑客系统不会影响本方频道使用,仅对黑客对应的频道起作用。同时启动报警程序,军团被侦听的频道显示为被侦听状态(isHacked)。
反黑客系统会被高级黑客入侵,需要做难度检测,难度相关属性要求为黑客方的人物智力、高级黑客技能以及高级科技技能。
[em22]升级:增加追踪黑客来源功能。。。
升级方法:使用制作特技。。。消耗制作人的精力和资源(看来牵扯的东西太多了,需要总结归纳出一个模板,不是一个人的工程)
=====================
相关概念:
技能等级为0-150的数值,涉及人物数据结构设计章节。以及一些人物的属性名词,这里不作详细解释。
特技不同于技能,特技为技能下的具体操作动作。例如黑客技能下的“入侵指定频道”特技。“入侵指定频道”设计为“即时效果”,消耗精力值(类似魔法值),结果状态为成功/不成功,其他详细内容需另见《人物属性及技能》。

补充:

关于黑客如何选择入侵的军团。
我设计将军团加上一个ID,只要输入相应ID就可以“入侵”军团频道了。或者对创建频道作一个ID命名规则。黑客技能需要做输入检测和搜索。输入以弹出对话框的模式进行。

注释:
相关技能的具体数值,需要做测试检验,修改后以确定。


=======================
各位路过的大侠批批  [em3],没有用文件格式,只是一个摘段加上补充想法,想啥写啥。 [em10]

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发表于 2006-1-5 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:写的一个物品设定(无美术资源)

感觉废话有点多
最好用数字和图表来描述物品^^
看了以后很多疑问,这个物品一次性的还是多次的?属于什么种类?如何获得?
这些才是策划在设计时应该描述的关键

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 楼主| 发表于 2006-1-5 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:写的一个物品设定(无美术资源)

Y2,那里是废话阿?帮我指出来,谢谢

物品描述确实不够详细,这个是我写地图系统时候突然想出来的,开始只侧重写了作用,《装备与物品》还没开工呢。。。。。。。我再改改。

这个反黑客系统是配合军团指挥系统设计的,让战略层次的对抗变得更刺激,想想你一直奇怪怎么敌人对你们军团的每一个行动都了如指掌。。嘿嘿,或者偷听者得到的只不过是一堆假消息,而你们在逐步的引导敌手走向埋好的陷阱。

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发表于 2006-1-5 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:写的一个物品设定(无美术资源)

由拥有高级科技技能技术的人员制作(科技技能需要80,高科技技能需要80),作为军团基地的插件安装(物品属性,插件-基地类,以及对应的插槽)。可以侦测军团频道是否被黑客(技能)入侵(检测频道isHacked Flag是否为 true),可以对黑客侦听频道发布假消息或者乱码(运行DeHacked_Broadcast方法,向黑客频道发送内置信息,或者将字符串打乱重组)。
反黑客系统不会影响本方频道使用,仅对黑客对应的频道起作用。同时启动报警程序,军团被侦听的频道显示为被侦听状态(isHacked)。

这一类描述性的语言,除了物品说明(游戏中直接显示出来),最好不要直接描述单一物品,全部用图表。

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发表于 2006-1-5 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:写的一个物品设定(无美术资源)

这个东西做好了,需要花费你设计这个的基础上数百倍的精力,可以成为一个游戏中的亮点,对可玩性的增强效果很大,

否则,就将成为鸡肋。。。。。。。

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发表于 2006-1-5 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:写的一个物品设定(无美术资源)

道具ID:??????
道具名称:反黑客系统。
图片路径:.......
效果:1、检查当前基地是否安全(影响范围,持续时间?);
         2、若安全.............(影响效果?影响范围,持续时间?)
         3、若不安全.............(影响效果?影响范围,持续时间?)
能源:消耗基地能源数。(完全不懂....)
大小:安装在基地内,无实际意义..........写明占用栏位即可。
重量:只影响作为商品时的运输负载............具体负载是多少?其余的不用写,没有就是0
物品属性:基地类/插件(分类规则?)
占用插槽:基地类/系统插件。。。分类规则见《装备与物品》未完成
价格:。。。
制作原料:。。。《资源与生产》章节未完成

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反黑客系统:由拥有高级科技技能技术的人员制作(科技技能需要80,高科技技能需要80),作为军团基地的插件安装(物品属性,插件-基地类,以及对应的插槽)。可以侦测军团频道是否被黑客(技能)入侵(检测频道isHacked Flag是否为 true),可以对黑客侦听频道发布假消息或者乱码(运行DeHacked_Broadcast方法,向黑客频道发送内置信息,或者将字符串打乱重组)。
反黑客系统不会影响本方频道使用,仅对黑客对应的频道起作用。同时启动报警程序,军团被侦听的频道显示为被侦听状态(isHacked)。
反黑客系统会被高级黑客入侵,需要做难度检测,相关属性要求为黑客方的人物智力、高级黑客技能以及高级科技技能。

这一段太YY了,最好用20-40个字描述清楚。

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 楼主| 发表于 2006-1-5 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:写的一个物品设定(无美术资源)

谢谢各位指正。我还没崩溃,我很坚强地。

这个物品作为亮点的话只占很小一部分,我坚信整个战争模拟系统做下来一定会很成功地 ^_^。
===============================
不仅将战斗做到面对面的格斗,更做到思想与思想之间的计谋层次。

省略枯燥的升级过程,不用投入大量时间进行底层活动就可以融入游戏。

这是一个基于技能的自由开放系统,对人物的成长没有过多的限制,想成为战斗英雄,还是铁腕领袖,还是制造大亨,或者完全一个见风使舵唯利是图的雇佣兵完全取决于您自己,杀怪升级不是生存的唯一手段,因为有众多的其他玩家在等待您的互动。

如果你只想体验战争的快感,不用过多考虑经济来源,加入军团吧,为正义、理想或者金钱而作战。你将有机会在宇宙驾驶离子轰炸机在同伴的掩护下穿过层层火力网把敌军的战舰炸个粉碎,将有机会与战友参与史诗般的星球争夺战,用你们的子弹,炮弹,炸弹,导弹碾碎敌人,从他们身上跨过去,插上你们军团的旗帜!同时你需要勇敢的面对无情的炮火和任何时刻都可能降临的死亡,当然死亡在这个时代已经微不足道,先进的医疗技术可以快速为你再造躯体,跳出生化再造容器就可以继续活蹦乱跳的进行您刚才做的事情,战或者死!

如果你不满足屠杀,你可以加入军团的领导层,参与军团的战略活动。精心设计过的广大而丰富的自由地图系统供广大战争狂编写属于他们的血泪历。一个星球接一个星球的占领,建立属于你们的帝国(联邦,共和国。。。随您所愿)!当然还要面对无时无刻存在的危险,例如阴谋、背叛、起义、侵略。

如果你不是战争狂,你可以做商业大亨,满足你追求金钱和权利的欲望,体验经济控制政治的乐趣(=0=,希望没有违反什么)。但要注意那些战斗疯子们的无条件洗劫,投资某个NPC势力或者某个军团是一个明智的选择。
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