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如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

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发表于 2006-1-6 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q,
就是mdl---ms3d,ms3d--mdl之?的格式??Q。

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发表于 2006-1-6 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

我的做法是在tool菜单里decompile half life的mdl文件,在mdl文件下就会生成相关的smd文件。再用import就可以了,但有时导入的动画有点问题,自己也在解决中。。。

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 楼主| 发表于 2006-1-6 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

AndersonX,你好,在?绦辛?ecompile half life後,???珊芏嗟?md文件,接下?砣绾巫瞿兀?谖募??蜗屡d能??胍??smd,然後?С??s3d文件?帷

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发表于 2006-1-7 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

你说的处理应该这样来,你先ext mdl~然后倒入smd的mesh文件~然后再倒入各个sk的smd文件数据,倒入时留意状态变化~最后save to .ms3d~ok~对了~smd的内部使用的是合并机理~倒入时要注意每个part的完整性~

HL播放很短,一个smd动作最多也就几百贞~不好~

既然用上了ms3d~就不要一直盯HL的东西了~~doom3的md5很好呀~你把基盘定义为mesh smd~然后骨骼数据你用合并来处理~

用sk模式做动画很不专业哈~smd在mesh处理支持上较弱~

我有smd for 3dmax的插件~支持max7~我用都懒得用~~可以倒入导出~你们要不要嘛?

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发表于 2006-1-7 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

说实话~~我第一次看见有人用ms3d作为自己的标准格式~;)

blend也可以可以支持ms3d~好像是开元的哦~把分辨率设高了,然后拿来编模型好用~网址我忘了~你们去搜索一下~~

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发表于 2006-1-8 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

我觉得ms3d格式基本只适于学习,而且非常适于学习(格式简单又带骨骼动画)。在此基础上大家可以开发出自己的模型格式。

对于楼主的问题我详细回答一下:
用milkshap tool菜单里decompile half life的mdl文件,这就会在此mdl文件同级目录下生成很多的smd文件和纹理图片及qc文件。在这么多的smd文件里只有一个或几个是模型数据,其它的都是骨骼动画数据。一般简单的mdl就只有一个smd是模型数据,复杂点的如一个人拿着把枪,它就可能是有个枪模型(smd),有个头部模型(smd),身体模型(smd)。这些文件名基本上跟mdl文件名相同或相近。楼主也可以仔细研究一下。我也是玩了一下cs里的模型而已。

接下来用import smd导入模型smd,如有枪、头、身体,导入一个接着导下一个。最后导入自己想要的骨骼动画。注意,mdl里的动画文件很分散,你最好下个mdl查看器好决定自己要哪个动画。导入动画时会弹出是否在当前动画(虽然模型本身没动画但会被看作处于禁止状态几帧)后合并导入的动画,楼主可以试下两者的区别。

最后保存为ms3d文件即可。

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发表于 2006-1-8 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

LZ为什么不直接研究mdl呢??

HL SDK有原码可以研究

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 楼主| 发表于 2006-1-9 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何用MilkShape在mdl和ms3d格式之?作??Q。

??各位了。
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