游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 小篱

[分享] 如何设计好连贯的游戏连招动作

[复制链接]

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-8-7 11:20:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-8-7 11:22 编辑
martinspear 发表于 2015-8-6 19:37
刚看了开头,在前年的一个项目中,我就遇到了楼主在开篇提的两个问题并且解决掉了……所以觉得楼主在动作设 ...


只要帧差不多能连续就行,又不是现实的游戏,VR战士。
街霸都能发波动拳。
人家都能浮空二段跳了。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-8-7 11:21:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-8-7 11:23 编辑
lizuoling 发表于 2015-8-5 17:49
另外请教个问题,之前有个策划设计的打飞是按怪血量来的,比如少于30%有几率被击飞,或死亡时肯定被击飞。 ...


招式也有击飞(吹飞)技,对空追加技(不吹飞怎么对空追加)。

0

主题

3

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2015-8-8 00:09:16 | 显示全部楼层
技能都是几个技能,什么技能在前,什么技能在后都是固定的

因为用了A技能后面就只能接BCD 如果接了B 就只能接C 最后再接D 

玩时间长了 对手都知道你要放什么技能了!

0

主题

3

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2015-8-8 00:19:13 | 显示全部楼层
每个技能都有固定的招式 每个招式都有几段,例如5段1起手式,234是连续的不能取消 5是结束的
技能有起始式速度快的,收招有慢的有快的
技能取消有普通攻击取消,也可以移动取消,也可以增加表情取消
要流畅的连击可以弄一个编辑框在适当的时机用编辑技能

这类游戏新手研究还可以,玩时间长点的老手没人玩,打来打去都是这几个变化 
我玩这种格斗游戏11年了

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-8-8 01:22:34 | 显示全部楼层
bccufnufqb 发表于 2015-8-8 00:19
每个技能都有固定的招式 每个招式都有几段,例如5段1起手式,234是连续的不能取消 5是结束的
技能 ...

你听说过软连吗?

0

主题

3

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2015-8-8 04:20:26 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-8-8 01:22
你听说过软连吗?

没有 怎么软连? 用编辑框代替手动的连招?

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-8-8 09:51:05 来自手机 | 显示全部楼层
bccufnufqb 发表于 2015-8-8 04:20
没有 怎么软连? 用编辑框代替手动的连招?

软连就是打击到对方之后,根据对方的反应再次连接技能,
最普通的就是例如打到对方(停半秒),对方浮空到达某位置,再继续连。
其次就是打到对方,等对方恢复站立或者防守姿势再连,这时对方有可能是防守姿势,这得从对方之前的攻击方式来猜对方的习惯,从而有两种不同的连招方式。
扩大一下还有很多情况,例如对方站立防御和蹲防等都是不同的,更有甚者会等对方防御刚想起来的时候就能攻击对方,因为知道对方习惯什么时候站起来。
这种打一半的套路称为软连,很少人能做到,能做到的人已经从心理上彻底告诉别人“我们不是一个层次的”,我们一群人去电玩城被一个小孩打得屁滚尿流(还好我不打格斗),那个家伙在这里打遍无敌手,就是不知道还在不在。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-7 14:35

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表