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[讨论] 我对于动作游戏的一些创意

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发表于 2015-8-3 18:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
D$`14W0}B{N_0ZGZPBYDI5D.jpg 我觉得像这只拳头可以做成防反后的效果 防反成功后 主角身边就会出现一对这样的带火的大拳头打向对方 然后对方着火了 这个设定很有意思 这个防反的威力分三级 每一级打在敌人身上的效果不同 伤害值也不同 最高级升级完成后打在敌人身上敌人直接变成带火的肉团炸得粉碎了 中间爆血的效果也要做出来 为了不太赖皮 这个防反会让自己伤血 但是成功后 对周围的效果应该很高

@(@KS1B$Q9FWO(JV@(JM{16.png 这两个可以做成boss
比如说打上面这个火熊 玩家可以有不打死它的攻击方式 要一边攻击一边吸走他身上的火 吸火需要近距离 此时就要掌握熊被打后硬直时间的规律 一边打一边吸走他身上的火 最后不能杀死他 等把他的火吸完了 他就会交出武器 或者归附你 如果一次性吸他的火把握得不到位 自己就会着火伤血 然后熊也会趁此时更凶地攻击 我觉得还可以和这个熊玩反弹 如果能量够 在熊发动猛攻打到你后 快速按下 然后熊自己会着火伤血很多 但是这招如果失败自己伤血也会很多 如果成功 就可以靠近熊获得更多吸取熊的火的时间 当然你也可以直接杀死熊也不需要吸走它身上的火 但是 你不能够得到它的武器 它也不会归附你 在游戏中新武器的获得不再是到了一关就能捡到一把新武器 而必须是通过这样的方式打赢boss后或得其武器
我有一个集中力量打一个敌人的想法 但是要耗费能量 打中后可以乱拳对着一个敌人打 然后敌人的脸就被打肿了这个策略可以对付一些血多能力强的敌人 这个过程可以自己操作 不是自动的 游戏讲究的是好玩 刚才说的那个设定可以一边手动操作一边展示敌人面部被挨打打肿的特写 就像以前有一个出气桶的游戏一样 剧情中的敌人要刻画得鲜明 要给人想打的感觉 如果是一开始就是一堆人抢了一堆人的东西 然后就开打了 这就没有代入感了 敌人一定要刻画得鲜明 把敌人的险恶刻画得到位 要有实感 不能像小孩子过家家一样地去交代敌人







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发表于 2015-8-4 13:28:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-8-4 13:29 编辑

楼主有15岁了吧?每个人都是这样过来的。
以前有个游戏叫《武藏传》,就有个技能是吸收别人能力,链接在这。
http://bbs.duowan.com/thread-24610428-1-1.html
至于你说的反击,在很多游戏里也是召唤出东西把对方击飞的。

好好学习才能成为好策划,光玩游戏没用,切记。
例如我,不会英文,现在对着Unity抓瞎,不会数学,现在对着曲线等公式抓瞎。语文一般,所以对编写剧情没有写得很好。
(以上的我虽然一知半解也可以查书但是比较慢,千万要学好习啊,否则你就完蛋了。)
游戏里的角色是肯定有损伤反馈的,除非某些游戏没怎么做,就会做血量槽。
反馈是游戏里一个很重要的指标。

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 楼主| 发表于 2015-8-4 19:32:28 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-8-4 13:28
楼主有15岁了吧?每个人都是这样过来的。
以前有个游戏叫《武藏传》,就有个技能是吸收别人能力,链接在这 ...

请问你觉得哪里不妥 请指明

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发表于 2015-8-4 22:32:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-8-5 12:00 编辑
bigboss6668 发表于 2015-8-4 19:32
请问你觉得哪里不妥 请指明

在游戏里,取得敌人的能力并不是什么特例。
世嘉MD的《零翼战机》通过把敌机吸取,应该算最早期比较好的,而这种反击和攻击,在DNF和猎天使魔女里都有。关键是,怎么吸收和攻击,例如,假如游戏里只能用几次,例如一个BOSS有火和冰,你吸收火去攻击冰之类,这样多个按键让人觉得实在不怎样。而设计很多兵都要这样,就让人觉得很烦。所以“斑鸠”这个游戏,应该设置为“自动攻击”发弹,转换阴阳则玩家手动,否则眼花。
而反击呢,怎样反击,假如能随便反击的话,玩家也会觉得失去难度,觉得不好玩。


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 楼主| 发表于 2015-8-5 00:27:46 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-8-4 22:32
在游戏里,取得敌人的能力并不是什么特例。
世嘉MD的《零翼战机》通过把敌机吸取,应该算之前比较好的,而 ...

朋友有什么新玩法可以讲讲吗 貌似动作游戏玩法太花俏真的不合理 猎天使魔女就是这样 反正我自己觉得是这样 然后我说的那个手动打一个敌人的方式我觉得不错的 按照策略 可以对付血多防御力高的敌人加之强调敌人被打时候的特写 我认为很有趣

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回复你了,不过审核了,估计是我在另一个帖子里的回复引起的。  发表于 2015-8-5 09:04

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发表于 2015-8-5 08:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-8-5 11:46 编辑
bigboss6668 发表于 2015-8-5 00:27
朋友有什么新玩法可以讲讲吗 貌似动作游戏玩法太花俏真的不合理 猎天使魔女就是这样 反正我自己觉得是这 ...

这个特写,在 忍者龙剑传 的3D版本里就是这样了,另外 战神 也是,事实上假如你要表现这种特写,可能会削弱BOSS的威力压迫感,游戏BOSS都是变型(未必变强,但攻击方式会变多),只有主角才会嘴角有血,然后爆发,你想想是不是基本都这样。

天上下雪不下雨,雪到地上变成雨。雪变雨来多麻烦,不如当初就下雨。
老师吃饭不吃屎,饭到肚里变成屎。饭变屎来多麻烦,不如当初就吃屎。
同样道理
BOSS一段变二段,二段威力胜一段,变来变去多麻烦,不如当初就二段。

一般来说BOSS变身是一个大问题,首先作为BOSS没听说过他群殴主角,其次你变型之后更强为什么不出来就秒杀主角?

题材不合理,而把BOSS打得变猪头,会让玩家觉得“这TM就是来搞笑的”,和之前敌人刻画鲜明的威力和行为不相符。

就算“银河战士-融合”的BOSS,也不会打败后变强,只会打败后变型。一个合理的BOSS不是这样的。

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发表于 2015-8-5 11:54:59 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-8-4 13:28
楼主有15岁了吧?每个人都是这样过来的。
以前有个游戏叫《武藏传》,就有个技能是吸收别人能力,链接在这 ...

所以校招时,为啥大公司就喜欢重本学历的 -。-

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发表于 2015-8-5 12:01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-8-5 12:13 编辑
含笑饮砒霜! 发表于 2015-8-5 11:54
所以校招时,为啥大公司就喜欢重本学历的 -。-

本人也没有什么学历,也不打算在中国蹲下去。不过肯定不会像论坛里某些人,只会夸自己有多少年经验,事实上只见喷人,就是什么卡特铁块,什么BLUEguy,还有什么来着。
卡特铁块有时也说人话,后面那家伙通常不说人话,看看他的回复,都是“我反对你,你无知,你无经验。”我心想,你有经验但是你的基础不行呢,天才是99%的汗水和1%的灵感,莫说灵感,你汗水都没有,只有口水就出来喷人。别人读书你玩Game,别人思考你玩Game。

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发表于 2015-8-5 12:16:19 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-8-5 12:01
本人也没有什么学历,也不打算在中国蹲下去。不过肯定不会像论坛里某些人,只会夸自己有多少年经验,事实 ...

无论如何,他们正在从事这个工作,能入行,说明还是得有水准的---当然,也有混子在行业里,其实哪个行业都有这样的人。

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 楼主| 发表于 2015-8-5 16:42:03 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-8-5 08:38
这个特写,在 忍者龙剑传 的3D版本里就是这样了,另外 战神 也是,事实上假如你要表现这种特写,可能会削 ...

你的说法很有道理 但是我觉得boss强弱变化还是不能太规则的 另外 打法也要有变化 但是不能像猎天使魔女里面那样乱了 游戏的趣味是第一 不能够太逻辑化了 我会坚持我的想法 谢谢你的建议
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