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发表于 2015-8-5 08:38:51
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本帖最后由 herosone 于 2015-8-5 11:46 编辑
bigboss6668 发表于 2015-8-5 00:27 
朋友有什么新玩法可以讲讲吗 貌似动作游戏玩法太花俏真的不合理 猎天使魔女就是这样 反正我自己觉得是这 ...
这个特写,在 忍者龙剑传 的3D版本里就是这样了,另外 战神 也是,事实上假如你要表现这种特写,可能会削弱BOSS的威力压迫感,游戏BOSS都是变型(未必变强,但攻击方式会变多),只有主角才会嘴角有血,然后爆发,你想想是不是基本都这样。
天上下雪不下雨,雪到地上变成雨。雪变雨来多麻烦,不如当初就下雨。
老师吃饭不吃屎,饭到肚里变成屎。饭变屎来多麻烦,不如当初就吃屎。
同样道理
BOSS一段变二段,二段威力胜一段,变来变去多麻烦,不如当初就二段。
一般来说BOSS变身是一个大问题,首先作为BOSS没听说过他群殴主角,其次你变型之后更强为什么不出来就秒杀主角?
题材不合理,而把BOSS打得变猪头,会让玩家觉得“这TM就是来搞笑的”,和之前敌人刻画鲜明的威力和行为不相符。
就算“银河战士-融合”的BOSS,也不会打败后变强,只会打败后变型。一个合理的BOSS不是这样的。
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