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cg 纹理绑定问题 cgGLEnableTextureParameter

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论坛元老

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发表于 2015-8-3 19:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
调用这个函数后 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_Tex);  
覆盖了之前这个 cgGLEnableTextureParameter(sampler);
有没有什么能设置不互相覆盖的.

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