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[求助] 新人策划如何设计整套装备属性

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发表于 2015-8-4 15:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人策划一枚
接到任务设计整套手游里的装备属性
请问在设计属性的时候比如攻击力 命中闪避 暴击率 护甲 生命值 攻速这些属性时应该怎么权衡这些属性

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发表于 2015-8-4 15:59:54 | 显示全部楼层
首先问清楚你们装备在属性整体比重中所占得比例,确定好最高值,去匹配战斗模型,然后利用随机做区分,命中、闪避、暴击、攻速等次级属性看你们的规划,增长幅度不宜过大

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 楼主| 发表于 2015-8-4 17:19:25 | 显示全部楼层
thzeros 发表于 2015-8-4 15:59
首先问清楚你们装备在属性整体比重中所占得比例,确定好最高值,去匹配战斗模型,然后利用随机做区分,命中 ...

一般这个比例在多少是比较合适的?

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发表于 2015-8-4 17:34:55 | 显示全部楼层
看你们是什么类型的项目,你只需要先提供可调控的模型就好,至于比例,你需要结合游戏类型、玩法等与制作人和主策协商

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 楼主| 发表于 2015-8-5 10:06:03 | 显示全部楼层
thzeros 发表于 2015-8-4 17:34
看你们是什么类型的项目,你只需要先提供可调控的模型就好,至于比例,你需要结合游戏类型、玩法等与制作人 ...

再请教一下。为什么血量护甲攻击力是主属性而其他是次级属性
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