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英雄联盟数值分析之如何证明堆狂徒是一件极其愚蠢的行为

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发表于 2015-8-6 18:12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能所有对英雄联盟有所了解的人都会吐槽这个标题,小学生都知道堆狂徒是最傻逼的行为,这个还有什么好讨论的。然而犹记得在大概两三年前,刚刚玩英雄联盟的时候,堆狂徒在低端匹配里面是一件非常常见的行为,当时我也这么做过,为什么会选择堆狂徒呢?仅仅是因为狂徒铠甲在装备中加的生命值是最高的,最直观看来堆狂徒是最耐揍的,然而现在大家都知道生命值要配合抗性才能使自己更耐揍。
笔者尝试从最基本的建模开始通过数值分析来证明为什么不能堆狂徒,以便更好地理解数值公式的设定对于玩法的巨大影响。由于为了满足各种阶段的朋友们都可以正常阅读,笔者尽量把过程写得详细,所以文章略显臃肿。个人原创,转载请联系,谢谢。
正文开始:
真的不要堆狂徒了.docx (37.67 KB, 下载次数: 411)

我想了一下还是直接上附件好了,因为公式是用WORD编辑过的,论坛不好发。我用的word版本是2010其他版本不保证其兼容性。



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发表于 2015-8-6 18:48:08 | 显示全部楼层
以前好像是堆日炎吧~

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六日炎……  发表于 2015-8-6 19:08

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发表于 2015-8-6 19:56:04 | 显示全部楼层
WorldGame 发表于 2015-8-6 18:48
以前好像是堆日炎吧~

只恨没有7个格子..

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 楼主| 发表于 2015-8-6 23:35:34 | 显示全部楼层
堆日炎是因为当年日炎不是唯一被动。。灼烧伤害可以叠加。。所以……

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论坛元老

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发表于 2015-8-7 11:14:50 来自手机 | 显示全部楼层
VN没出来破除好像也没出来的时候好像堆生命是可以的,尤其是能走掉的人,不会长期被控制住的。
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