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3D游戏坐标和屏幕坐标的逆向转换.

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发表于 2006-1-8 16:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果在3D游戏中,不改视角[俯视]的情况下移动人物. 并积累了一些屏幕坐标和游戏X,Y坐标的一组数据,能利用这些数据知道游戏坐标和屏幕坐标间的关系吗?能不能根据这些数据能推算出 任意游戏坐标 对应的 屏幕坐标?

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发表于 2006-1-8 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏坐标和屏幕坐标的逆向转换.

就是把 坐标 跟 视角矩阵和透视矩阵两个矩阵 联系在一起,例如3D坐标转为屏幕坐标,就是点的坐标*视角矩阵*透视矩阵,然后x=x*400-400,y=y*300-300(举例,根据实际灵活改变),值得注意的是,乘以透视矩阵时,记得把坐标转为(x,y,z,w)4D

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 楼主| 发表于 2006-1-9 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏坐标和屏幕坐标的逆向转换.

呵..谢谢楼上的朋友..但我是想逆向转换,视角矩阵和透视矩阵都是未知的情况..只知道屏幕坐标和游戏坐标的一组数据,好象用你的办法不能推算出屏幕坐标的.

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发表于 2006-1-9 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:3D游戏坐标和屏幕坐标的逆向转换.

.........你是不是有3D坐标,想要它在屏幕上的坐标?
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