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DeNA Q1净赚一亿元 国内游戏事业收入减少

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发表于 2015-8-11 16:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,日本DeNA在东京本部召开了新一季度的财报发布会,公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月1日~6月30日)。销售额为377亿日元(同比去年同期增加5.3%),营业利润为40亿日元(同比减少42.5%),税前纯利润为45亿日元(同比减少32.8%),最终利益为20亿日元(同比减少45.6%)。

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  收益率较高的国内游戏事业相比去年同期出现减收状况,2015年3月期(2014年4月~6月)之后,向中国投入的几款新作手游收益不错,目前呈增收状态。另一方面,随着手游市场的潮流变化,各类研发相关费用的提升,使得游戏整体运营、管理费用都较前年同期有增加。

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图为日本国内手游运营及成本收益图

  日本手游市场方面,DeNA手游的内部课金消费力度较去年同期减少8%,为346亿日元。新作的消费力度未能弥补旧作的消费低下。中国方面,课金消费同样出现减少状况,与此前四半期的大增长成反向现象。对此,守安功社长表示,在中国推出的《航海王 起航》在发售后,销售额出现一定的沉寂是在我们的预料中,接下来会有一个游戏内容升级,届时会重新定义市场化营销,增加收益!

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  EC事业:销售收益49.81亿日元(同比减少2.4%)。体育事业:销售收益为37.36亿日元(同比增加32.8%)

  此外,守安功社长还谈到了与任天堂合作开发的手游将会按照当初预定的时间推出。对于岩田聪社长的逝世,他也表示出了遗憾。今后一定会实现与岩田社长的最后计划,展示出成果!今年内会有一款手游推出,计划到2016年末再推出5款作品。

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  对于今后如何在中国市场发展,守安社长表示:计划将海外一些人气手游投入到中国,这也是中长期的一个课题。另外,在游戏内容升级及市场营销方面也有必要加以改善。《高达卡片收藏》、《变形金刚》、《妖精的尾巴》、《银魂》等这些作品在中国知名度很高,是比较容易手游化且能投入运营的IP,相信会在中国事业方面获得较大利益!

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  最后,社长还公布了2016年3月通期(2015年4月1日~2016年3月31日)的财报预想。收益额为745亿(同比增加3.7%),营业利润为106亿(同比减少29.2%),最终利益为64亿日元(同比减少30.8%)!

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via: 腾讯

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