游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2068|回复: 2

[讨论] 论新手指导的执行方式

[复制链接]

3

主题

36

帖子

169

积分

注册会员

Rank: 2

积分
169
发表于 2015-8-12 09:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
        目前手游常见的新手指导为强制性指导,也就是说玩家是为了指导而被指导,而不是触发式指导.        举个例子,很多歪国人的游戏,端游或者手游,都是触发式,当玩家第一次点击或执行某动作时,会在不影响玩家游戏的前提下做出指导帮助.
        最近小弟玩了很多手游,但是觉得基本上都是强制性新手指导,也就是说玩家没有选择或者跳过的余地,对于纯新手玩家可能效果良好,但是对于老玩家会觉得不耐其烦,以影响留存率.
        其次就是生硬的帮助,感觉对游戏的代入感进行了极大的破坏,比如突然跳出来的框架,或者突然跳出来的NPC,不过能看到国内手游公司在努力做代入感,但是为什么不试试歪国人的触发式新手指导呢?

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2015-8-12 11:58:37 | 显示全部楼层
习惯岂会轻易改变。

3

主题

36

帖子

169

积分

注册会员

Rank: 2

积分
169
 楼主| 发表于 2015-8-12 12:23:22 | 显示全部楼层
khan 发表于 2015-8-12 11:58
习惯岂会轻易改变。

先不说其他因素,就目前来看,明显歪国人的游戏更吃香,更友好些
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 14:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表