目前手游常见的新手指导为强制性指导,也就是说玩家是为了指导而被指导,而不是触发式指导. 举个例子,很多歪国人的游戏,端游或者手游,都是触发式,当玩家第一次点击或执行某动作时,会在不影响玩家游戏的前提下做出指导帮助.
最近小弟玩了很多手游,但是觉得基本上都是强制性新手指导,也就是说玩家没有选择或者跳过的余地,对于纯新手玩家可能效果良好,但是对于老玩家会觉得不耐其烦,以影响留存率.
其次就是生硬的帮助,感觉对游戏的代入感进行了极大的破坏,比如突然跳出来的框架,或者突然跳出来的NPC,不过能看到国内手游公司在努力做代入感,但是为什么不试试歪国人的触发式新手指导呢?
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