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[讨论] [转载]曾几何时

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发表于 2006-1-8 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:秦五韵  发表日期:2006-01-08 15:48:57  
  
曾几何时,飞机是丫两小屁孩儿自己做的,他们自己削木板自己装发动机自己调动力,然后众人惊叹,哦,这是飞机。这两个叫莱特,他们是工人。

曾几何时,电影是丫两小屁孩儿自己拍的,他们拿着个胶片机自己拍自家花园拍自家的墙,全部加在一起就十几分钟,然后众人惊叹,哦,这就是电影。这两个叫卢米埃尔,他们是商人。

曾几何时,电子游戏就是一个人做的,他拿着示波镜和转换电路,做了一个可以打来打去的网球,然后后人惊叹,哦,这就是电子游戏。这一个叫海金伯莱姆,真可惜,他不是程序,他是个核物理学家。

只是,
当时如果一个人热爱飞机,他可以自己去造,而如果现在他跳出来说,我有一架飞机,要自己去造...
当时如果一个人热爱电影,他可以自己去拍,而如果现在他跳出来说,我有一个电影,要自己去拍...
当时如果一个人热爱游戏,他可以自己去编,而如果现在他跳出来说,我有一个设计,要自己去做...

固然,每个人仍然可以自己造飞机,虽然技术高下不同,但想造的人一定可以去造。但是现在有更专业的人叫飞机设计师,他们做出设计,飞机自然有其他专门做动力专门做木板的人做出来。
不是每个人都会拍电影,不会拍的人简直就是污染视听,但是热爱的人还是可以自己扛着网E拍去折腾一通。但是现在有更专业的人叫导演,他们做出设计,电影自然有其他专门摄影专门剪辑的人做出来。
游戏的门槛更高,不虚心的人,什么也做不出来,不过觉得只要程序就可以做出游戏的人还是可以去试试。但现在也有更专业的人叫策划,他们做出设计,自然有其他的程序美术来实现设计。

我很惊讶的是,怎么可能还会有人觉得在游戏设计中某个工种的价值要凌驾于其他之上,以至于要作为基础来掌握,团队不就是一个把各方面有专长的人集合在一起,让他们发挥自己的专长然后捏合在一起的集体嘛?

一心想做游戏的朋友啊,如果年轻,不要想着去做全才,把你自己的领域研究透彻吧,至少在团队合作的时候,你可以在自己需要贡献力量的领域将自己的力量全部发挥出来,至于能不能最后成为一个好东西,信任你其他领域的伙伴吧,游戏无论如何,终究是团队的产物。

2006年新春回国留帖纪念  

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发表于 2006-1-9 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]曾几何时

竞争的结果。因为学校教你的东西是如何变得更“强”,从而去压倒别人,爬过人堆出来的那条分数线。

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 楼主| 发表于 2006-1-9 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]曾几何时

这个就是所谓的 社会化大生产

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发表于 2006-1-9 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]曾几何时

好帖,顶~!!

(我没有灌水~~~!!!!!)

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发表于 2006-1-9 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]曾几何时

只有少数人能成为“伟人”。就像魔兽世界里只有少数人能拿到史诗任务奖励装备 - -|||

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发表于 2006-2-25 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]曾几何时

在游戏制作的行业里,现在已经没有孤胆英雄出现的土壤了。
在团队里,无论是制作人、策划、程序、美术以至于清洁的阿姨,没有一个人是不重要的。
只有优秀的团队,才能出现优秀的游戏
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