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[讨论] [转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

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发表于 2006-1-9 16:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
●背景故事——游戏世界的历史和玩家支持游戏的原因。


●用户界面设计。


●角色种族或是阶级,包括他们之间的具体差别。特殊能力或是优势。


●角色创造和成长过程。


●游戏世界中的地区和环境,包括所有的自然和人造地形。


●所有的游戏机制,包括魔法、战斗、职业技能及其他类似机制。


●图形风格说明。


●全部道具和物品清单。


●NPC类型和NPC列表以及在游戏中出现地点。


●游戏重点怪兽类型和怪兽列表。


●固定任务详细说明。


●任务列表——所有构成游戏的任务和每个任务要花的时间,从最小的美术到最大的脚本,设计师都要写出来。


●员工清单——所需设计师和美工的数量及聘用他们的时间。


●各个里程碑第一阶段,到时可递交的内容和递交时间。


●所有开发与发行预算的第一笔费用。

=========
=0= 真不少

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发表于 2006-1-9 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

不过是分阶段的
不是一下子写完^^

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发表于 2006-1-9 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

其实我前面发过一个按照开发阶段分类的^^

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发表于 2006-1-9 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

control部分没有,如果是包含入了以上的一部分中,建议还是单列好

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 楼主| 发表于 2006-1-9 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

突然感觉内心无比的空虚,要学的知识还很多。。。好像要设计一艘巨型太空战舰一样。 [em4]

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 楼主| 发表于 2006-1-9 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

用户界面设计、游戏机制设计,应该包含控制部分

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发表于 2006-1-9 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

仍然建议单列,至少我看过的一些策划文档里,control是个重头,有的在阐述control设置的时候,还引用了许多人体工学的数据。

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发表于 2006-1-10 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

control确实很重要
界面和操作的文档往往占去执行案的大半壁江山^^

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发表于 2006-1-10 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

哦,好文好文,正好给我这菜鸟扫扫盲!

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 楼主| 发表于 2006-1-10 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:[转·摘节]游戏的设计文档至少包括:

专门的界面控制策划细案我也尝试着写过,的确很容易膨胀,需要有一个完整的规划。
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