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我的一点游戏公司应聘经历

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发表于 2004-2-22 01:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想有很多同胞很想进入游戏公司,我也是其中一员,来稍微谈谈最近几次应聘经历吧。
我今年即将毕业于上海的一所著名大学,或许是因为学校的名气吧,大四至今已经有四家上海的著名游戏公司来学校做了招聘会,往后应该还会有吧。我去应聘这些公司并不是为了增加就业的机会,我学的是或许是学校里最强的电子专业,单纯就业的话应该花更多时间在其他很多更著名更对口的跨国公司上吧。
其实游戏——如果仅仅指电子游戏的话,大学前我基本没有玩过,不过就象很多同时代的电子游戏没有普及父母也视之为洪水猛兽的孩子那样,我们在笔记本上用圆珠笔画出地图,铅笔画上单位,以筛子或任何能给出随机数的方法来模拟各种战斗;或是拿各种硬币在桌子上弹来弹去就算踢足球了,有时被老师抓个正着真是可谓赔了硬币又检查。其实现在的电子游戏再怎样,最底层也就这些——男孩子永远的游戏方式(大部分是男孩子吧)。或许当时电脑技术能象现在普及而且学校少上点课的话说不定无数上课画着地图计算规则的我早就投身电子游戏制作了呢。
好象扯远了,最早来的是上海育碧软件。当时提供了4种职位吧,我想也没想投了3D美工。为什么会投美工呢,大概也一直算是我的兴趣吧,虽然没受过美术培训,但是从小一直喜欢画图出黑板报,我在乎的并不是画的东西象不象,而是有没有想象力,我特别喜欢画机械,当我用作图软件把以前画在纸上的草图都能活生生展现出来时则更加沉醉了;我也听说过过去师姐的师姐的师姐(…)得过全国数学竞赛奖,后来却报考了工业设计专业,看来这样的转业也不是不可能,于是我Email了我最新的3DMAX作品过去应聘,不知道是我邮件大了点没收到还是要求特高还是先看专业,反正没点回音。
不久后盛大也来开宣讲会了,而且竟姗姗来迟,这是我去过的宣讲会里的唯一一次。不过水准确实蛮高,尤其是主持的姓瞿的总字辈人物很能侃,而且还有传奇海报送,顿时被一抢而空。我很想表现一下,于是第一次在宣讲会上提问,我问了些比较内行的问题以至被开玩笑说我是记者,当时感觉真不错,似乎offer近在咫尺了,于是投了可能最热门的游戏策划,当时还做了现场的笔试——是一张完全关于网游策划的卷子。
我选策划,也不能说是吸取育碧失败教训,回想大学里的游戏经历,当终于能接触到电子游戏时感觉到原来可以结束铅笔橡皮的时代了,画在纸上的粗糙地图都可以活灵活现的在屏幕上互动起来。可惜我没想过是不是象以前那样去挖空心思设计各种规则,而是简单的去享受别人做好的免费大餐;对战游戏的风靡则更使我痴迷,当对战时被人蹂躏后,不服输的我必然花大量时间去钻研;而网络游戏则更加模式化,似乎成功只取决于游戏时间,于是在其中花费的时间则更多了。现在感觉就似乎是退隐江湖后回想当年为得到武林盟主而奋力搏杀却始终未能如愿时的感慨。而感慨最多的末过于在玩游戏时不知不觉对于原创力的迷失,也正是这感慨以及回头后对游戏使人痴迷的关键和各种游戏的不足的认识使得我萌生了开拓有新意的游戏体系的理想。
可惜的是又一次毫无音讯,宣讲会时我也不是很有经验,没有要到那个瞿总名片,于是也无处询问,后来bbs上也找不到人讨论面试,就没有下文了。
有趣的是,紧接着盛大的第二天,九城也来了,面对没有盛大高的上座率,主持的销售经理似乎有点郁闷。我仍然是投了策划,以我从奇迹公测第一个星期进入经历了其整个发家过程的熟悉和理解,认为只要进入面试应该没什么问题了。值得一题的是,我的简历这次也是利用我的美工能力精心制作的,和MU主页风格相同,还有游戏相关附加页。不过参加了笔试(极烂的智商和性格测试)后,大家也知道什么结果了,有香蕉番茄就尽管扔吧,我领了,呵呵,写到这里还没去过面试还算什么“经历”嘛。令人感到讽刺的是,我的一位未曾接触过网游,星际被电脑菜,而且academy background也不一定比我好的同学到是录取了九城MT。
三次的精心准备都打了哑炮,没想到最后毫无准备下到是有了机会。那是KONAMI SHANGHAI,在学校的宣讲会通告里写成了科乐美软件,不是我同学提醒,根本就不知道是个什么公司。宣讲会上本来以为可以一睹实况CG赏,结果只有日本人的滔滔不绝,我又莫名其妙的投了美工设计。没想到寒假里KONAMI的HR打电话问我是不是投程序员为什么写了美工,顿时感到那里的HR很负责的说。
真是要感谢Gameres,给了我很多游戏编程入门知识,当时我对Direct3D也是有了基本的掌握,至少嘴上说说没什么问题了(/\_/\)。一面时我做了很自我夸耀的介绍,这是我第一次这么不发扬谦虚的美德,而且似乎起了作用顺利进入二面。二面也没遇到什么麻烦,只听日本人叽里呱啦的一通我就被拉到旁边小房间当场签offer了,为什么说是签呢,那offer上说我是内定录用,要到总部批准,如果批准了我不去要赔违约金,而批不下来呢公司什么事也没有——第一次有offer了我感激也来不及,竟没发现是个不平等条约,变成李鸿章了。。。。。。
Offer就是这样,你想要没有,有了个就来一堆,我本来想后来的都拒掉吧,可是同学们都劝我不要去KONAMI,我说能做自己感兴趣的有什么不好,他们说兴趣和工作要分开来不然会后悔的;我说去那里是学技术的以后出来做中国人的游戏,他们说日本公司很扣的等级森严学不到技术得不到提升;我想问问计算机系的同学吧,结果他们一听到编程就紧皱眉头,说这是围城,学硬件的想做软件学软件的反之罢了,有点经验的说国内做研发前景不好,程序员以后要跳槽更没前途了。
他们说的似乎句句在理,开始动摇了我,害怕在那里做个井底之蛙,没有学到东西反而对游戏创作失去兴趣;更是怀疑在国内这样的思想环境(看看现在大多大学里的学术氛围问题就知道了)下究竟有多少人真正愿意投身游戏研发这样难赚钱又受到质疑还被国外垄断的工作,国人究竟能制作出自己的进步经典的游戏吗。
网上偶尔碰到高中同学,她一开口就说现在房价多贵,都22岁了以后该怎么办,问我准备什么时候买车。我感到一股震撼,感到身上担子不轻,做自己喜欢的事在这个国家似乎并不现实。或许我应该先选择最被看好的行业或工作;或许我应该将这冲动收起,回到自娱自乐的年代;或许我只要听着煽情的歌曲看着动画片思考究竟是为了推动时代发展暂时灭绝人性还是为了能和喜欢的人平静生活而阻止这一切的悖论而无从回答就足够了,或许,太多的或许。。。。。。
游戏究竟是什么,或许是个梦吧——最美的梦。无论在平时的什么时候——工作、看书、看电视。。。。。。都可能随时被遇到的烦恼打断,然而进入游戏就似乎进入了另一个单纯的世界,是一个梦,一个可以全然感觉不到生活烦恼的梦,即使真的睡觉做梦也会梦到许多烦心事。然后梦应该是向前看的,当鸦片战争打开近代史的卷册时,皇帝佬儿还在做着“大清帝国”的白日梦,那是亡国梦。从这个意义上说,游戏制作可以说是梦的工程师了,而策划者更是梦的缔造者,因为在游戏里玩家完全被这样的梦控制了,虽然回到现实中又是另一个人,但不能说没有一点梦魇的记忆了吧。
可是现在中国的青年人做的是进口的垃圾梦,或许外国人对这梦有不同的理解,但是加入了中国国情后能不说是垃圾吗,更有多少孩子逃离学校来做这样的梦,令人心碎。或许现在国内也有新的原创作品,可是用的却是“师夷长技以制夷”以致“东施效颦”,结果“取其糟粕”。爱造梦是不能阻止的,人类的发展何时不来自于造梦,只是没有提倡创造力和团结发展的造梦是不会有任何助益的,至于现今的垃圾梦会带来怎样的一种思想状况更是难以想象的,游戏似毒品也不是空穴来风,主要是现在充斥的这样的垃圾造成的,国家开始支持游戏业出于经济考虑,但是应该支持怎样的游戏是不是应该商榷一下呢,对游戏进口是不是也应该有点关税壁垒呢?而国内游戏公司在争取游戏业的“民族独立”时也是不是应该思考该采取怎样适当的“革命方式”,以不至于“生灵涂炭”呢?
好象扯的更远了,汗。。。我的一番肺腑之言希望能引起游戏策划或即将或希望成为策划的您的注意,我还是一如既往的造梦,选择怎样的道路才能去为别人打造梦,似乎这个KONAMI程序员不是很好的选择,我准备将自己封存起来,不知道这是否正确,或许我很会观察周围,但到自己被社会纠缠着时也优柔寡断了。
现在上海的深夜又雾又雨。。。。。。

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发表于 2004-2-22 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

好乱阿!
这不是聪明的举动!
找个方向作到最好!就这么简单

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发表于 2004-2-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 我的一点游戏公司应聘经历

hyomax: 我的一点游戏公司应聘经历
....
我想问问计算机系的同学吧,结果他们一听到编程就紧皱眉头,说这是围城,学硬件的想做软件学软件的反之罢了,有点经验的说国内做研发前景不好,程序员以后要跳槽更没前途了。
....


俺是学计算机的, 俺是学软件的,俺是做游戏的。

俺一点也没有围城的感觉,俺不想学硬件,俺也不想跳槽。

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发表于 2004-2-22 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

俺也是!!!!   
     呵呵
  
  ----------------------------------
          丈夫处世兮立功名,
       立功名兮慰平生,
       为平生兮吾将醉,
       吾将醉兮发狂吟!!!
  -----------------------------------

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 楼主| 发表于 2004-2-22 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

哎,乱,事实上是因为我另外收到的一个offer是一个完全适合自己专业的而且是很很著名的公司,收入从本科来讲也非常高了。
在此之前我也不会去关心konami里到底怎么样,也没有资本去关心,想虽然不是一般认为的好的工作,但是只要自己感兴趣就行了,一定能做出点成绩来
而当在这样比较下就犹豫了,担心konami那里是不是会和想象中差很远,是不是能实现理想,一旦出现差错理想就会被现实粉碎;而另一边无论哪方面都似乎是最稳妥的,不去也更会被同学父母等等千夫指了,压力很大啊

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发表于 2004-2-22 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

哥们很牛啊,

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发表于 2004-2-22 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

呵呵,你这样是没有人要的啊。哈哈,我招聘也不会要你这样的。
我想我只会要那种不会说大话,而能脚踏实地的人;不是说你的MODE多好,而是有潜力的;不要求你的编程水平多高,而是真正能解决一点实际问题的人,哪怕只能很优秀的解决一个方面的问题;
游戏方面最关键的是有发展方向的把握能力和预测能力,说编程谁不会啊,现在随便从计算机专业毕业的人中找出个来都可以胜任,但开发游戏特别是网络游戏,你会吗?你能行吗?
看你什么都不会,却在发感慨和无所谓的辩解。
现在的情况是,如果你是新手,加入到一个游戏开发或制作团队中,高手们根本不要你,也不会与你一块儿工作的,这就是现实!你以为怎么样?游戏开发方面最讲究论资排辈的,如果你比他们好,他们跟狗似的奉承你,而你比不上他们,那么你就是条哈巴狗!

晕,刚才没有看到你的回帖,还这么酸,恶心死我了,早知道不回复了,哇~~~~~~~~吐吐吐

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 楼主| 发表于 2004-2-22 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

呵呵真是想不到你会得出这样的结论,可能是我写的太多造成点误解,事实上我一直被认为是个比较内项做事认真的人,你不信可以加我msn(hyomax@hotmail.com)我们聊聊。但是如果你觉得我是来炫耀有什么什么别的“好的”工作而放弃没什么“地位”的游戏工作那可是大错特错了。
首先,我写这些面经主要想说现在的游戏公司都没什么悠久的历史,并不象一些传统企业那样有着完善的人才选拔与培养体系,于是造成有志做游戏的我们到处碰壁,即使象我这样有着不错的教育背景也不例外。

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 楼主| 发表于 2004-2-22 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

然后游戏开发人员是不是应该认为自己的职业才是最好的呢,如果自己也不这么认为,似乎就很那看到希望了。不久前遇到一位学工业设计的前辈,我说韩国人画的cg怎么那么唯美,他连呼不如,国内设计环境太太太太差,哎这样就只能永远自叹不如了
我真希望了解行业的人能为自己感到自豪,给后辈鼓励,可惜没有

什么是“按资排辈”?是不是这样说明国内开发公司里都是各留一手就怕别人学到东西超过自己呢,都希望别人来奉承自己呢?
如果这样真是有点悲哀,还不如让国产游戏的重任交给自强不息的民间团队吧

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发表于 2004-2-23 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:我的一点游戏公司应聘经历

看了楼主的帖子,我也问过自己一心一意去早一份游戏程序员的职位而放弃了许多别的机会,看着周围的人逐渐有了着落,自己还在奔波值不值??最后的结论还是希望能够成为一位游戏开发者。在经历了东星和育碧的无果后终于又获得到了一次面试机会。请问游戏公司招聘游戏程序员主要会考那些方面内容??下星期就要去软星面试了,心里没什么底。
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