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[转载] 分享文章,《雨血》梁其伟:在中国如何站着把钱赚了

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发表于 2015-8-14 09:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
三年前,我拿着徐小平老师的100万元投资,孤身一人,在空荡荡的办公室中想:“我应该从哪里做起呢?”
  当时,我毫无头绪。我从没有在游戏公司上过班,虽然身背清华和游戏沾边的,是上学时独自完成的两部独立游戏《雨血》系列。我自己编程,写剧本,绘画,在四年的时间内完成了这两部RPG游戏。当时我不懂什么叫IP,不懂什么商业,一切都是为了描绘自己心目中那个虚拟的世界,为了满足这种乐趣,我夜以继日地赶工,也付出了惨痛的代价。
  在游戏行业人眼里,这几乎不能算是游戏。


游戏行业中我一个人都不认识,据说,别人创业都是直接从原公司拉了一帮人出来,或者人脉连着人脉,应者如云,瞬间就有了精兵强将。
  我只好先拉了跟我一起帮忙做游戏已经山雨欲来,不过我们几个愣头青对业内情况毫不知情,兴奋地筹备了半天,第一个项目竟然是个横版动作的PC单机游戏,游戏的demo我录了一个视频发到游戏主策划,月薪2w+,看到了我们视频中斩击的那两下,说这感觉“对”,入伙,月薪够吃饭就行。
  程序R老湿在洛杉矶游戏,月薪过万美刀,说“艹,我就是要做这种游戏。”毅然回国拿3000RMB,女朋友不愿回国,闹了一阵,分了。
  两年多以后,H叔,小A,R老湿月入六位数,R老湿也找到了新女朋友。
  这倒不重要,重要的是,大家仍然单纯,热爱游戏。时时熬夜下本,公司开黑,聚众通关,对切格斗,大家像在大学宿舍中一样生活着,基情四溢。
  出去一问,这竟然是一种奢侈,这种做了一天游戏后仍然喜爱游戏的状态,下班后还在不断玩游戏的状态,玩个游戏不是为了“借鉴”而是真的为了自己爽的状态,在许多同行口中居然是种值得叹息的逝去的情怀。
  现在回头一想,当年在那间空荡的屋子中,脑里毫无头绪的我从招入的第一批同事开始,就为灵游坊注入了最原始的基因——“单纯”。
  单纯并不是幼稚,大家都有着扎实的专业技能和很强的学习能力,但并没有因为过多令人心力交瘁的职场生活中练就的圆滑和世故,也没有被庸俗老板或是土鳖投资方长年累月的洗脑下,总是佯装成熟地说出的那句——
  “在中国做你就得怎么怎么样。”
  我们在相当长一段时间内,在业内一些“老司机”“老前辈”看来就像一帮不知天高地厚的小屁孩,可嘉的只有精神。因为我们只会单纯地做我们觉得好的那种游戏,而不是像他们那样,做“中国玩家”觉得好的游戏,而后者显然更符合商业逻辑。
  但是后来,我们隐约发现,“老前辈”们口中的“中国玩家”会喜欢的游戏,中国玩家未必真的会喜欢。
  我们的第一部手游《影之刃》在2014年获得了几乎可以获得的所有奖项,上线前是各种平台和媒体评的“最受期待手游”,上线后又拿了各种各样的“最具创新”,“最佳原创”,“最佳美术”等奖项。我们在国际上还获得了UNITY金立方,德国科隆展最佳移动游戏提名,以及获得了三次苹果appstore的推荐和一次appstore月度最佳。
  但是回顾起来,这些荣誉奖励的对象应当是《影之刃》独具风格的美术,诡异离奇的故事,刺激爽快的战斗,完全原创的连招设计。——换句话说,获得奖励的是我们的“单纯”,而不是那些我们为了贴近市场,去“接地气”而做的“世故”设计。
  甚至,相当多“世故”的设计取得了并不好的成效,属于减分。

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 楼主| 发表于 2015-8-14 09:33:17 | 显示全部楼层
我们实在太渺小了,并不可能改变这样的现状,但我们能够做的是,保持我们自己的单纯。在灵游坊,每一个提议都会被认真的考虑,以美术为例,我们的风格实验鼓励发散性地往各个方向发展,最后小组评估可行性,独特性,与主题的切合性,再选出可以深化的方向。一旦选定,那么当时最先提出这个方案的同学就要拼尽全力,使得作品从规格,精度等各方面都达到他能力的极限——这是他自己的爱和创作,他会想方设法弄出一个超牛逼的东西来,闪瞎我和其他同事的眼睛,也在将来足以感染玩家。

  总之,我绝不会抛下一句“你就按这个画吧”,或者“给我来一个古风/魔幻风格吧!”然后就不管了。

  如果你是一个动画师,在做着骗政府补贴的项目,晚上要看上几集新番来回血。

  如果你是一个画师,疲惫地听了一整天甲方“要大气!”之流的指点,只能趁着周末偷偷绘几张妙不可言的小H图。

  如果你是一个游戏策划,在一个明知道必死无疑的项目里耗着,下班后再也不想碰你们自己的游戏,而是打开了PS4。

  如果你还单纯,或者你认为你的单纯还未被那矫情的世故所淹没,或者你认为你的单纯已经被狗吃了但你正准备把它抢救回来。

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 楼主| 发表于 2015-8-14 09:45:06 | 显示全部楼层
笔者观后感
他从最初的梦想到现在的 小试牛刀,文章中间不免看出有 功成名就一样得意的地方

如  雨血 一些原班人马,放弃高工资,女朋友都吹了,后来雨血成功-----验证了:我失去的,我一定要拿回来

文章整体透漏出 作者的 感悟, 总之,给笔者的第一印象就是,成功的喜悦。


梁奇伟以前多发文章,个人对这种做法还是不太认同的,人小有成就的时候,他应该埋头深作,

但既然梁奇伟 习惯发表文章,那不免看成----梁奇伟的成功,给后续的年轻人以鼓励,何乐不为?


0,一个团队一切都是0,做动画的大师3000工资,洛杉矶的大神放弃美国的高工资,文章的一切精神层面的东西,我认为其价值还是很大,至于别的观众的想法就不知道了,想法可以下楼继续讨论

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 楼主| 发表于 2015-8-14 09:51:18 | 显示全部楼层
梁奇伟这篇文章,多次提到自己很渺小,但是呢,他又忍不住发表文章,我个人理解为:压力得到释放时候的一波爆发。。。


既,雨血成功之后,梁奇伟的文章一波爆发,毕竟还是年轻,虽然是名牌大学,也要忍不住爆发一波情绪,可以理解。



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发表于 2015-8-14 10:04:27 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-8-14 09:51
梁奇伟这篇文章,多次提到自己很渺小,但是呢,他又忍不住发表文章,我个人理解为:压力得到释放时候的一波 ...
  1. 梁奇伟这篇文章,多次提到自己很渺小,但是呢,他又忍不住发表文章,我个人理解为:压力得到释放时候的一波爆发。。。
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这叫 "装逼不忘谦虚"

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 楼主| 发表于 2015-8-14 10:16:49 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-8-14 10:04
这叫 "装逼不忘谦虚"

他的文章的频率还是挺高的

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发表于 2015-8-14 10:54:02 | 显示全部楼层
没看过他的文章。

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发表于 2015-8-14 12:02:23 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-8-14 10:16
他的文章的频率还是挺高的

人家是成功了数款血雨产品后才出来写文章的


你游戏都没深入玩就敢写各种评论,就敢去批评,你才“令人佩服”

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发表于 2015-8-14 13:37:38 | 显示全部楼层
没有深入玩过《血雨》系列,不过倒是很喜欢《胧村正》················
只知道第一款玩的《血雨》是手游,然后第一感觉并不很好玩·············

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 楼主| 发表于 2015-8-14 14:20:08 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-8-14 12:02
人家是成功了数款血雨产品后才出来写文章的

这论坛存在一天,你就坚持喷一天,也是个毅力活
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