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[讨论] 关于《龙鳞化身》的设计,看了一下感觉略坑。

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发表于 2015-8-14 20:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2015-8-16 12:12 编辑

龙占据太多画面,应该让龙在天上飞不怎么下来,更注重玩家的打斗,现在的战斗还不算刺激,需要设计一个召唤龙做出把大怪物控制住的攻击,当打到一定程度,则出现QTE时间,这时按下三角或者R1键召唤,L2选择敌对目标(自己的敌对目标,而龙会根据当前AI套路作出对应选择)。
右手拿盾没感觉,R2举盾,应该右手拿武器,让手上的龙鳞能扩展到武器上,产生Buff(除非右手拿盾也有技能,但估计做不完)
龙的养成太慢,应该打到一定位置,可以得到宝珠,从而随意改变龙的形态,例如打过火山得到火珠就能火龙(但是能力不会改变太多,只有属性改变,能力还是靠升级)。
而龙的AI,应该向南梦宫传说系统控制队友AI学习,用L1键控制,切换多套AI组合(例如,留在我身边(龙位置天上),火球攻击(攻击方式)远程敌人(龙攻击目标)阻止对方施展法术和射箭(最优先目标)。到处骚扰(龙位置),扇风吹飞(攻击方式),中程敌人,全力输出。保护我(龙位置),火属性攻击(攻击方式),最大体形敌人,控制性攻击。吸引火力,水属性攻击,最灵活敌人,全力闪避)。【但是这一套有风险,因为可能有个最优设置,所以其实最好就是按住L1的时候可以按上下左右选择四套方案。】
假如要提升养成元素,可以把这种号令当成《上古卷轴》那样的龙语,或者像南梦宫传奇系列里的号令一样,需要去某些地方才能得到,或者自己领悟,例如我经常锁定远程目标,慢慢龙就会学会锁定远程来射击。而养成这种东西,可以设置为龙是否会信任你的决定(会不会攻击犹豫),和会不会主动保护你,帮你击飞敌人或者挡住敌人。

简单地说,更专注于打斗的设计,别管别的。

事实上,这设计多边形都造在龙上了,消耗太多多边形的话就很难做好了,应该32%地区没龙,而有时则创建关卡骑龙射击下方敌人,例如保护村子什么的,这才能把多边形用好。

有龙的地方,风景不需要太好,降低多边形,没龙的地方,例如设置一个魔法禁飞地区什么的,这样就可以没龙,风景就可以比较好,然后龙还可以在剧情里出现,例如跑到一个盆地,这时可以安排龙爬出来,帮你攻击,就可以避免觉得龙不在身边。(假如打BOSS总是打很久,可以安排龙出来帮你打,但是总是这样的话,最后龙会不认同你的实力而走掉……)


不能专注于战斗而把东西花在龙身上,并不能让游戏变得好玩。

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