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[原创] 基于《奇迹暖暖》对换装游戏的思考

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发表于 2015-8-15 11:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-8-17 13:01 编辑

  从个人游戏体验角度:

  良好的体验:
  • 首冲1元
  • 搭配竞技场,搭配评选赛,剧情,增加丰富性,更有趣。

  坑爹的体验:

  • 过分明确的评分系统,一方面简化了游戏,一方面减少了乐趣。(个人感觉还是星级的好,可能需要进一步玩家调查~)
  • 评分系统不够智能
  • 难度提升凑合算友好吧,但还是恶心。强行卡关有没有办法改善?
  • 投入产出比,收集材料太难了。
  • 剧情太幼稚了,或许小孩子会好一些。

  改进方向:

  • 保持和玩家的良好反馈,倾听修改意见。
  • 选择是圈钱还是长远利益调整数值将游戏变得更友好。
  • 优化评分系统。
  • 进一步运用RPG元素,添加社交元素
  • 可否让微信qq同区

下面是脑洞,下一代换装游戏?:

  • 针对更高年龄层玩家(更成熟、时尚,而不仅仅是小女孩的梦幻),或许有一个新的细分市场。同时和三次元的融合也会有新的方向,把换装游戏带入时尚圈~或是和虚拟试衣间、搭配达人的碰撞。继续关注《小时代》
  • 融合恋爱、养成元素的探索。换装类游戏也会不断细分,有更重度的,也会有更轻的。
  • 随着中国女性意识的提升,卡戴珊或许是未来走向。模拟经营元素。
  • 女性游戏更适合发展成社交元素,带有换装元素的社交游戏,参照第三代社交游戏,可以让玩家和几个朋友/陌生人共同展开游戏。
  • MMO换装游戏,基于女性玩家的多人在线,要融合更多能引起女性兴趣的元素
  • 将换装游戏移植到其他类似(女性导向)领域,比如美食、各种制造(一个古风制造游戏,陆贞传奇那种后宫~),琴棋书画blabla

总结来说就是:

  国内第一款将换装和关卡/评分/剧情/Pk/甚至制造这一类经典RPG元素融入换装的游戏,并根据用户定位在各个方面执行得不错(画风、社区、配音活动等)。

  从需求的角度考量,传统换装游戏满足了女性玩家的需求,而苦于过于轻度,用户粘性不够。而经典RPG元素已被不断复制证明能极好地增强用户粘性,并已有一套较成熟的完善方法。两者的结合是暖暖成功的本质。当然优秀的执行也必不可少。

执行上面可以借鉴的:
  • 处理玩家反馈:贴吧、论坛、微博、邮箱、粉丝群、微信公众号、客服
  • 和三次元的结合(天猫、寻找最美搭配师)
  • 玩家社区:
  • 运营活动:首冲活动、一元活动、会员活动(每日领体力钻石)
  • 标配增加粘性的内容:每日抽奖、每日任务、每日签到、体力、成就、邀请好友、

参考资料:

截至8月10日,奇迹暖暖ios游戏免费榜25名(稳定在20名左右),暖环138名。
暖环:暖暖环游世界受玩家喜爱的因素分析 http://www.gamedog.cn/games/news/20150509/1098885.html

运营:
  • 精准投放大众传媒
  • (粉丝导向作品)产品、渠道、新媒体整合发力

如何抓住女性玩家的心?从《暖暖环游世界》分析
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... NTYzMw==&scene=6#rd

设计:
  • 目标用户
  • 挑战性关卡*性感服饰——部分男性玩家
  • 付费点设置(把控品质是付费的关键)
  • 玩家社区
  • 画面质量为王

如何吸引女性玩家:

玩法简单易上手,风格明快可爱,社交性,不要打杀要情感

为什么《暖暖环游世界》是一款让人喜欢的换装游戏? http://www.chuapp.com/2015/02/02/123479.html

其他改进:
  • 关卡的设置
  • 运营活动全面而丰富
  • 和其他换装类的不同:剧情换装+评分系统,扩展了游戏的可玩性和消费点
  • 服装制作系统
  • PK赛

东西方女性向游戏的异与同:当暖暖遇到卡戴珊 http://youxiputao.com/articles/2225
明星和游戏的合作值得探讨

奇暖:
  • 增强社交:一键分享、互赠体力(第二代轻度休闲游戏)、搭配竞技场
  • 剧情元素
  • 表明明确属性,每个维度分数清楚,更透明
  • 任务更改为与npc对比
  • 增加付费方式:收费点:“迷之屋”抽卡;竞技场参赛次数购买、服装材料购买
  • 促销活动:vip制度;一元购;首冲双倍唯一套装
奇迹暖暖荣升免费榜第一 四大原因分析 http://www.gamedog.cn/qjnn/20150522/1125671.html

玩家社区:
游戏内社区案例:《暖暖环游世界》 http://games.sina.com.cn/y/n/2014-11-18/1028833441.shtml
集成KTplay社交引擎给玩家提供游戏内社区
手游的社交化不需要端游那么厚重,即时聊天暂时没必要。“大家玩游戏的时间都是碎片化的,怎么还可能在里面重度聊天呢?也许就是异步得来查看一下我发的话题回复这样而已,游戏内社区回帖的形式刚刚好。”
《奇迹暖暖》:爱恨交加的换装之旅 http://www.chuapp.com/2015/05/28/162519.html

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